André Harvey: Hey! Salut tout le monde! Épisode 30. On fait ça un peu différent là parce que Mel est comme pas là. Puis je l'ai remplacé par... Mon ami Voro, mon ami Vincent qui est venu me donner un petit coup de main. Il va être avec moi encore pour probablement le prochain épisode aussi. Mel avoir venu nous voir quand elle va avoir réglé toutes ses affaires mais ça va quand même très bien là. On a quand même rencontré Steve Tremblay. Bonjour tout le monde, bienvenue dans le Backlog Podcast. Je m'appelle André Hervé et je suis accompagné de... Varo, Vincent, pas Mélanie cette semaine. Ensemble cette semaine, va s'attaquer à la pile de honte de notre invité. On va regarder ce qu'il fait cuire sur son feu présentement. Puis on va aller voir ce qu'il veut faire dans son autre console, la dernière partie du podcast. Je pense qu'on est prêt à commencer. Vince, comment ça va aujourd'hui? VoRo: Mélanie. André Harvey: du salon gaming, de Mr Smith, stay out là ça, comment ? VoRo: un gros monsieur du podcast qui fait des podcasts depuis un bout et qu'on connaît très bien. Et puis un vrai gamer. gars il tripe la tube bien raide depuis qu'il est jeune. Il a joué à toutes les grands classiques, les Ninja Gaiden, les doubles dragons. C'est un vrai de vrai gamer. Et puis il nous a parlé aussi un peu de comment il a structuré ça quand il a décidé de faire son podcast juste à lui. Ça va bien, ça roule, grosse grosse semaine de boulot, grosse grosse semaine de podcasts aussi, quatre podcasts cette semaine, je suis pas habitué moi là, je suis pas Mélanie, je ne suis pas Mélanie pour ceux qui en doutaient encore là, j'ai pas d'oreilles d'achat, j'ai pas de cheveux rouges, je ne suis pas Mélanie. donc je ne suis pas non plus habitué à faire quatre podcasts par semaine, mais c'est pas grave, c'est le fun. Je vais être riche, ça va être fourette. comment il monté son équipe, fait que c'est intéressant pour ceux qui veulent faire des podcasts. André Harvey: Naaan, yéééé Alors super le fun. Puis tu parlais des jeux là, il s'est mis à nommer des jeux en arrière de l'autre que jouer à Super NES là, j'ai pas fait. Ok, mais je me souviens pas du cadre de nom de ces jeux là. Il est hallucinant là, sérieusement là. C'était vraiment le fun. Aussi, ben on a un Patreon. Fait que si ça vous intéresse d'avoir nos New Game Plus ou d'avoir accès aux épisodes un peu d'avance, ben je vous invite à aller sur notre Patreon pour nous aider à financer un peu nos dépenses de ce podcast là. Puis sinon, ben... Mais là tu vas être riche, mais tu vas être riche là. Tu vas être riche. Hé Mélanie, des petits empêchements de ce temps-ci. Elle va revenir probablement dans une couple de podcasts avec nous. Donc là Vincent, tu as accepté, merci beaucoup de la remplacer. La semaine passée avec Chambre, je l'ai fait tout seul. faisait longtemps que je n'avais pas fait un podcast seul. Ça a été quand même très agréable. Si vous ne l'avez pas vu, allez voir. Puis c'est sûr, tu es partout de ce temps-ci toi là. De ce que je comprends, tu es rendu le... ... VoRo: Ben je suis fait à l'bo une fois par deux semaines, puis avec Brad, puis on fait les pots triple A toutes les deux semaines aussi, tu Je voulais pas trop justement m'impliquer dans mes départs, fait que j'ai dit on va faire ça aux deux semaines. Mais là ça fait plein de podcasts aux deux semaines. Pis là je viens d'être patché, je vais recevoir ma froque de cuir avec les ailes de Play'r. Ça fait que ça commence à en faire un petit peu. André Harvey: Le podcasteur du... Hoooo tu comprends, je sais pas, le passage, tu le kit de passage, toi tu penses tu c'est quoi ? C'est les plumes pis le gout de ronde pis tout le kit ou euh, me semble c'est le genre à brades ça. VoRo: Ça c'est inquiétant effectivement avec la gang de fou qui a players, c'est un peu inquiétant là, mais tu sais que je fais des ordres martiaux depuis que j'ai 5 ans, mais être capable de ramasser Brad si il trop tanné. André Harvey: Ouais... Ok... Mais... Ouais, ben tu sais Brad, moi je le vois un peu comme le judoka dans les deux travaux d'Ostérix. Tu sais, faut pas se fier à la terre nécessairement. Ça se peut que tu fasses un saut... quand même. VoRo: T'as d'autre ? Oui ! ⁓ ouais... ⁓ ouais... ⁓ là, c'est sûr. Il doit être assez salaud, il doit pas respecter les règles connaissant. André Harvey: On va aller voir notre invité. C'est un podcast que j'écoute, ça fait quand même vraiment longtemps que j'aime écouter, que j'écoute pas assez. que ça passe dans ma liste de podcasts. à moment donné, je me rends compte que ça fait trois que j'écoute pas. Mais c'est un podcast que j'écoute. C'est Save Tremblay du Soundgaming de Monsieur Smith. Bienvenue au podcast, au Backup Podcast. Steeve: Hey! Merci de m'accueillir les boys! Merci à toi, merci André. André Harvey: Merci d'avoir accepté. Comment ça va? Steeve: ça va très bien un peu comme un peu comme bien des gens très occupés aussi pas en podcast par exemple cette semaine juste le boulot normal c'est beaucoup Kat là même deux podcasts dans une semaine c'est beaucoup mais dit ça c'est peut-être juste parce que je vieillis aussi mais un podcast aux deux semaines moi c'est ben correct ben correct de même mais t'sais VoRo: Mais la semaine prochaine j'en ai pas Steve, ça fait que ça va s'égaliser. Ouais. Steeve: Ah ouais, terrain de t'y congé. Mais non, ça va très bien. Très content d'être là, je vous remercie d'avoir invité. André Harvey: Ouais Tu sais que Vincent, il ne pas de montage de rien. Tout ce qu'il fait, il s'assoit, il regarde ça aller, il jase un peu et il repart. Ça demande un peu moins de job que quand on s'occupe des réseaux sociaux, de remonter des affaires, de mettre ça en ligne. Ça tire pratiquement autant de temps sinon plus que le temps d'enregistrer le podcast, cette partie-là. VoRo: Mmh mmh. Steeve: Exact. Mais l'enregistrement comme tel est super le fun, sais, de jaser. Tu sais, on aura sûrement le temps d'en discuter ce soir, j'imagine, mais le bout que tu t'assises, tu fais ton podcast, tu discutes de même avec tes chumés, c'est ça qui est le fun. Moi, des podcasts, ce que... Maintenant, je suis rendu au bout que c'est ce que j'aime le plus faire dans tout mon environnement, une seconde gaming de Monsieur Smith, c'est de discuter en podcast, puis de parler comme ça avec mes chumés, avec mes collaborateurs. On jase, j'adore ça. André Harvey: et trippin. Mais je suis d'accord avec toi tantôt, juste avant le souper j'étais comme j'ai un podcast à enregistrer. après ça ça fait, une fois ça va être parti ça va être correct ça. C'est comme, il a un peu de préparation à faire au début, d'assurer que tout fonctionne bien. Une fois que c'est parti, une fois que le record est parti, que je me sens fâché dans l'introduction, après ça ça va bien. C'est vraiment des beaux, j'adore cette période là. C'est ça qui est le fun, ça qui est trippant là pense. Steeve: C'est ça. Exact. André Harvey: Puis là, le fond, ben on va... Fait combien de temps tu fais ça du podcast? Tant qu'à en parler de ton podcast? Je sais que ça fait longtemps, mais ça vient de où tes premières... tes premiers zélans de podcasteur? Steeve: Ben tu sais, le couvrir le jeu vidéo ça remonte à 2008. Fait que je fais ça. Le premier podcast que j'ai participé il être en 2008. Quand j'étais chez GameFocus, j'ai été pour ce site web là pendant 10 ans à couvrir des événements partout. Puis le podcast a commencé justement en 2008. Il a dit, hey ça te tente juste, on pourrait se partir en podcast, ok go. C'est sûr que c'était pas moi qui était l'animateur non plus dans ce temps là. C'est sûr. Puis quand ça a été le salon gaming qui décollé après ça en 2019, évidemment... J'ai pris la board n'est pas, parce que c'était mon show. Fait que depuis 2008 que je fais du podcast de même assez régulièrement. André Harvey: C'est arrivé comment selon ta vie Game Focus ? Steeve: En fait, dans le temps, je trippais le jeu vidéo comme ça toujours été. puis, mané, j'ai vu, tu sais, tout simplement genre une offre d'emploi. J'ai fait, tu sais, malheureusement, es la 20e année de m'entendre parler du jeu vidéo. puis, tu sais, ça me paraît à quelqu'un qui aimerait ça, ça ne dérangerait pas que j'y parle. Eh, j'ai passé le bus, mais tu rendais à telle place, puis pas juste, bah, sais, calme-toi, tu chut, calme-dou. C'était... Donc là, j'ai vu ça passer une mané, j'ai fait, oh, pas pire. Donc là, j'ai écrit un petit texte à... VoRo: Mes couteaux Steeve: qui était Frédéric Laroche, il doit exister encore j'imagine, qui était à l'époque le rédacteur en chef, mais maintenant il a passé ça à René Cadieux. Puis là, c'est ça, je sais plus. Mais bref, j'ai écrit un message, puis il dit ok, envoie-moi ton pitch, accris-moi une critique genre... c'était pas beaucoup de mots, là. Mettons, le mémoire en a fait comme 250 mots, puis envoie-moi un texte comme si tu faisais une critique d'un jeu. Là, c'est beau, donc là j'ai envoyé un texte, une critique d'à peu près, ça ça sera 250 mots sur Mario Kart Double Dash de mémoire. Il y avait des fautes dedans en 2008, énormément, vraiment beaucoup. Là il m'a réécrit un lendemain, il dit, tu on sent que tu veux, tu que t'as une certaine passion, mais j'ai pas vu ça souvent autant de fautes d'un texte aussi court. Non, j'ai réécrit ça de même. Mais tu sais, je me suis très beaucoup amélioré avec les années. y a ça là, tu sais, je peux dire ça quand même là, mais c'était vraiment mauvais là, tu sais, c'était pas bon. Mais tu sais, dit, je sens que t'as quelque chose. VoRo: T'avais pas anti-dote? André Harvey: Ah pis il a pas vu mes textes non plus pour ça. Ah non, il est possible que ça. Steeve: quelque chose. Il a dit que je corriger et qu'il me renvoyait. Je l'ai fait et c'était mieux. Il a dit ok, let's go, ça me tente. Quelques semaines plus tard, a dit qu'on pourrait se faire un podcast. Il a demandé des affaires à dire. C'est comme ça que c'est arrivé. Mon premier test a été Mortal Kombat vs DC. Il avait un jeu de combat de même. Il a mis Roars Edge 1. Ça a été mes deux premiers textes de jeu que j'ai fait. André Harvey: ⁓ VoRo: T'as d'attente de la PlayStation 3 si je me rappelle bien ça, c'est beau jeu là. André Harvey: qui était un excellent jeu, Mirror Edge. Un, deux étaient corrects, mais un était comme une nouvelle affaire. VoRo: Oui. Oui. André Harvey: Fait que là, c'est depuis 2019. ⁓ vas-y. VoRo: Moi j'ai une question, est-ce c'était des jeux imposés ou tu avais quand même le droit de j'aime ce genre de jeu et que avais un peu dans ta tâle ? Steeve: Dans la structure que GameFocus était, c'était vraiment à cette époque-là, c'était quand même un gros site de blog, slash, jeux vidéo, journalistes, informations dans ces années-là. J'ai connu les belles années que j'ai pu aller au Atua, tu deux fois, tu qu'on payait mon billet d'avion puis l'hôtel, tu sais, non, je payais mon billet, mais je payais pas l'hôtel, moi, je payais juste mon billet. Puis toutes les accès, ça que tu c'est les grosses années, les conférences, les trucs qu'on était invités un peu partout à plein de trucs, puis c'est des belles années pour ça. Fait que tu sais... VoRo: Wow. Steeve: vu que GameFocus avait un volume de jeux assez conséquent à tester parce qu'on avait une portion anglophone qui était le .ca et le .com. Donc on a recevé les jeux et c'était toi tu as testé lui, ça te donne tu, ok. Il fallait que tu aies fait ça. Il était en quelque sorte un petit peu imposé mais c'était correct et c'était comme ça que ça fonctionnait parce que c'était quand même un gros site et il fallait qu'il ait été ça. C'était correct. C'est un peu comme ça. Ça m'a permis... Mettons qu'il était moins ouvert sur le différents types de jeu en me disant que j'aime juste le style de jeu. Il était comme forcé un peu d'aller... Ah, moi le fais, peut-être il découvrir de quoi je vais faire comment et finalement j'aime ça, c'est un genre là. VoRo: Ben oui, ça te fait découvrir plein de choses que tu n'aurais pas nécessairement. Et à l'époque, il sortait pas mal moins de jeux que Astar aussi. C'était moins affolant comme test aussi. Steeve: Exact. Mais quand j'ai lancé le salon de gaming, ça a été plus... Au début de la première année, je l'avais structuré un peu de cette façon-là. Puis avec le temps, je me suis dit que finalement on va prendre les jeux qui me tendent. Je vais dire à l'éditeur oui ou non. vais lui dire oui à tout parce que tu vas absolument te faire connaître. Tu absolument... Tu avais peur de ne avoir de code et pas de jeu quand tu pars à un site web. Puis avec mes chroniqueurs et mes collaborateurs, pour ça je lui disais, ça tend tout ou ça ne te tend pas, si tu as de l'intérêt, dis-moi, les, sinon c'est pas grave. Y a-tu quelqu'un qui le veut? Non. Je remplirai pas la demande pour rien ou je vais le faire, je le sacrifier parce que j'ai quand même une bonne relation avec cette pire là, je pas le perdre non plus. C'est un peu dans cette agamique là qu'on est après ça. VoRo: Et puis Monsieur Smith, moi je vous écoute aussi depuis un bon bout et je trouve que vous êtes de plus en plus relaxé et cool là. Tu vois que tu veux t'amuser et que tu fais ça justement, tu fais ce qui tente là. Tu fais plus ça pour tout couvrir. André Harvey: Même dernièrement, une nouvelle collaboratrice. C'était super intéressant, ta fille qui est venue faire un tour, un podcast, le fun ça. Steeve: Mais oui. J'ai trouvé ça vraiment cool en plus et je vous remercie pour les commentaires. oui, ça a été très positif en plus. Il était relax, comme à la maison quand on joue de jeux vidéo. C'est ça qui est le fun. André Harvey: T'es bonne. Non, elle n'avait pas de lacénaire, elle n'avait pas... Tu c'était relaxé. C'était comme... Tu voyais qu'elle était toute jeune, mais à part de ça, elle était full à l'aise. Je trouve que là, ça coulait. Ça avait de l'air quand même assez naturel pour... Steeve: ⁓ oui, à 10 ans. Ma crainte c'était qu'elle sonne comme un petit enfant. Je me disais ici, mettons que j'écoute un podcast et je suis comme, si il un enfant, boy, boy, boy, pas sûr. Fait que j'avais pas qu'elle sonne un peu comme ça. Je suis capable de le voir et de le reconnaître. J'avais peur de ça un peu. Et non, je ne trouvais pas qu'elle sonne elle-même. Ça avait quand une belle maturité quand même. T'es habitué de faire des tests de jeu ensemble en vidéo qu'on a fait. Pour moi, a dû au-dessus de 30, qu'on a dû tester ensemble, pareil au fil des ans, dans sa jeune âge. André Harvey: ... VoRo: Et en même temps, si tu fais tester un jeu plus jeune, c'est comme en bande dessinée, ceux qui sortent les critiques sur la BD jeunesse, putain, ils vieux, ça n'a pas rapport, ça s'adresse pas à eux, ce pas eux autres qui vont savoir si c'est bon ou si pas bon, c'est le jeune public qu'on veut entendre. Moi, si je vais acheter un jeu pour ma fille ou mon fils qui a 7-8 ans, et qu'il a un jeune de 10 ans qui dit « ça c'est vraiment bon », je vais plus me fier sur ce jeune de 10 ans que trois bonhommes comme nous autres qui ont pas rapport à jouer à ces jeux-là. Steeve: Tu exact. Exact. Je testais un jeu, mettons, moi je le donnais, tu parce que quand on faisait tous les tests, les trois corps, le faisait nos deux ensemble. Il y avait la vue du papa qui a joué avec pour dire on va jouer un jeu ensemble. tu moi, c'est pas ça que je me disais dans ma tête. sais que ce n'est pas du super rendu visuel hallucinant, mais je sens qu'il a un certain plaisir. Mais tu il a des murs invisibles, super balisés, puis les mécaniques sont très, très simples. Si je y allais vraiment. André Harvey: C'est clair. VoRo: Aller me so益 Steeve: 100 % avec mon style de jeu je donnerais 25 sur 10 mais je me dis ok faut que je le voyais autrement fait que mettons 7 dans le genre mais elle là c'était 10 sur 10 ou 9.5 là. Fait que c'est ça. VoRo: C'est ça. ⁓ tout ce fun. C'est ça. C'est parfait. André Harvey: la tripel mais c'est ça que ça prend et puis de toute façon faut regarder les jeux pour ce qu'ils sont puis pour la clientèle qui sont aussi là tu ne peux pas donner un jeu enfantin c'est sûr qu'il pas un adulte qui va donner une grosse note à ça Steeve: Exact. VoRo: Chaque génération a son Lord of the Ring ou son Uncharted si tu veux. On découvre tout le temps quand on est jeune notre première histoire médiévale, notre première histoire de science-fiction qui nous fait rêver bien raide. Puis après ça tu en parles avec tes parents et ils te disent « ⁓ mais c'est une copie de ça, puis ils ont eu ça avant. » Mais toi tu le sais pas, puis tu capotes. T'es tellement réveillé, c'est cette vision-là qui est beau quand on écoute ta fille et quand on écoute les jeunes parler de leur affaire. André Harvey: cool. fait que là dans le fond, ton concept a évolué plus vers une discussion lorsque je comprends. Plus c'est vrai que c'est plus, c'est ça, moins carré dans l'évalu... Des fois tu te payes des... gâtes aussi, tu sors de la critique, tu... des fois tu es seul là, ça c'est bon, va oui. Puis des fois tu es seul, tu t'installes seul, tu jases, c'est le fun aussi cet aspect là. VoRo: T'enle cradio des fois, des fois tu joues, tu t'installes du sol pis tu joues, ouais. Ouais. Steeve: J'aime ça de les garder des fois sur les podcasts. Un épisode, une semaine mettons, j'essaie de garder une fois ou deux semaines, mais... Encore une fois, même là-dessus pour le podcast aussi, je les gars, ça vous aide pas, c'est pas grave, au pire, qu'est-ce qu'ils ont de donner du contenu parce que je me sens mal, mettons, de rien donner. Mais que là, je suis comme, ah, je vais refaire le podcast tout seul, j'ai une couple d'affaires à jaser, n'y ouai, non stress. Je me sec mon micro, je descends, là je m'installe, puis je jase. Là, je me dis, on va faire une petite demi-heure. Finalement, je suis rendu à 53 minutes, puis... vais pas arrêter de parler pareil. Puis là maintenant, je me perds dans mes... imagination de quelque chose, fait que là, je me fais des sons avec ma bouche. Mais tu sais, comme je disais, c'est une... VoRo: Ha ! André Harvey: Tu vois, quand tu arrêtes ça, fait tout le temps... Ah! Il a déjà arrêté. C'est pas assez. Il en manque tout le temps un peu. À 50 minutes, il en manque un peu. À 2 heures, c'est trop long. comme... Tu sais, à 50 minutes, il en manque encore un peu. Ah, c'est de la stasi de l'autorité du jeu un peu. Steeve: Ouais. Voilà, c'est ça. 50 minutes seul, c'est ça. autre chose. Mais tu ça... La semaine passée, j'étais allé enregistrer, la semaine passée, on voulait deux semaines avec Marc, justement de M2 Gaming. Puis tu je disais à Marc, même mes intros d'un fois, je les prépare un peu parce que oui j'ai un pacing, quand je dis prochain sujet, mes blocs sont déjà tous coupés, puis je le sais comment je vais m'enligner. Mais mon intro, mettons que j'essaye de pas la moffer, mais je suis rendu à un point maintenant que je me dis si elle moffait, c'est pas grave. je vais juste dire trois quatre nièzeries puis ça va s'en filer pareil, ça va être correct. Puis là ça fait comme, on dirait que ça a fait un genre de pseudo concept qui fait comme, c'est drôle, elle rentre un peu, crotch, tu comme quelqu'un qui embarque sur son bicyc, mais finalement j'ai peut-être poigné un peu le fausset, mais je suis encore sur mon bicyc, puis ok, c'est correct, puis on part, puis c'est assis, puis tu prends sa couche. André Harvey: Mais ce qu'ils font dans un podcast, c'est des humains qui le font. Ce n'est pas des machines payées de milliers de dollars par année. C'est du monde qui parle. C'est ça qui est vraiment trippant et intéressant. Même quand on s'enfarge un peu. Moi personnellement, ne me dérange pas tant. Ce qui me dérange le plus, c'est bien plus la qualité du son ou des bruits à côté. Ça me dérange beaucoup plus. Mais quand arrive des affaires, même si en est drôle quand les gens s'enfargent. C'est ça. Steeve: Exact. VoRo: ⁓ pis c'est bien mieux quand c'est humain pis tu sens que c'est une vraie personne pis qu'il prend pas une voix de radio pis des réflexes de radio pis moi j'adore ça, c'est ça qu'on aime le côté humain de sentir quand on joues avec un chum pis qu'il quelqu'un qui nous raconte ses vraies expériences qui est pas en train de nous boule-shitter pis de nous lire une review qu'il a ramassé sur internet là t'sais. Steeve: tu sais c'est en train de détonner même mon, mon, mon, la twist relax que j'ai pris, mettons depuis peut-être, mettons un an dans le podcast, est en train de déteindre de plus en plus dans mes tests vidéo. Fait que, tu sais, moi, quand t'sais mon test de toxic commando que j'ai fait la semaine passée, je l'ai dit ben il a niaiserie dedans, mais tu sais, j'en sais, je me perds dans ma tête à déconner. J'ai fait ça avec Marathon aussi, là, je me suis mis à faire des mimes, pis des danses, pis, pis tu cette année en 2020, je me suis dit, oh je vais réinventer ma twist. VoRo: Ouais ouais ça paraît mais c'est le fun ! Steeve: je vais enregistrer mes tests de jeu de boue. J'ai mon micro au chute-boue devant mon micro, ça me permet de me cacher, d'avancer vers la caméra, d'occuper, de danser, de faire semblant que je m'en vais et que je reviens. Ça ouvrait comme les portes à plein d'autres mienzeries aussi à rajouter à travers. Bref, j'aime ça. Oui, je m'amuse. André Harvey: C'est amuse, c'est le fun, c'est ça qui est important. De se renouveler aussi, parce que ne veux pas sa vie aussi redondante un peu. C'est toujours la même structure, tu amènes tes affaires, tout le kit, c'est le fun de sortir de tout ça. Tu as commencé à gamer comment? Parce que là tu fais de la critique, as une machine à sortir des jeux et à en faire. Tu as une espèce d'obligation, tu te mets comme pression à faire. Tu as commencé comment à gamer? Steeve: ⁓ oui. ça fait très longtemps mais tu c'était, c'est mon père qui m'a introduit au jeu vidéo sur son atelier quand j'étais bien jeune et on allait, je me rappelais qu'on allait au magasin acheter des cassettes de jeu parce qu'on faisait des cassettes, on avait des cartouches, on avait des cassettes, on achetait une cassette. Donc là on allait chez Wulko, on achetait une cassette, donc là il disait on achetait le nouveau baseball qui vient de sortir, check ça Steve comment c'est réaliste, je check en haie de la boîte, wow c'est vraiment beau, pas, ça fait genre 6 ans, tu sais, on fait le même. VoRo: Mmh. André Harvey: C'est des cassettes que tu veux que dors. Steeve: il acheté un nouveau jeu d'Atari. Je me rappelle aussi d'un jeu de course qu'on avait joué qui était bien, bien haut. pouvait jouer à deux en même temps en capot tête. Check mon charin, waouh, pis nan, nan. Fait que ça a été comme ça. Ouais, c'est tout de la merde aujourd'hui quand tu rejoues à ça. Tu sais, je résiste. Tu sais, on avait parlé à une précédente émission avec le côté des cartouches Evercade de dire, tu il existe des collections Atari de ça là. Je vais l'acheter maintenant parce que j'aimerais ça l'avoir mais... André Harvey: quatre croireux. VoRo: Oui. Steeve: tu joues 10 secondes, 30, pis t'es dit je t'amène », ça reste un cube que tu déplaces. VoRo: Mmh. André Harvey: Puis ça brise le fun. Dans le sens que tu disais, ça c'était cool, c'était un jeu là, tu l'ouvres, tu joues 5 secondes, tu fais comme... Finalement tu viens de briser ton souvenir. Tu es cassé, tu viens de se craper. Des fois on est aussi bon pour ressortir ces affaires-là. De garder ça beau parce que c'était l'étendre à bord. Steeve: Euh... Oui! Laisse-les comme il était des fois. Oui, oui. J'ai commencé sur Atteri à mon père, après ça il l'a vendu à mon grand désarroi. j'ai eu, a été le NES, la Nintendo à mon ami, l'autre bord de la rue. Quand j'avais à peu près... André Harvey: Ok lui il a arrêté de gamer, il a vendu ça pis il dit non c'est fini là. je... C'est rien que pour les enfants cette affaire là, moi je joue plus à ça. Ah bon. Ok. Steeve: il avait été rendu ailleurs. Quand il l'a vendu, 59, 79, 79, 30, il devait avoir 32 ans à peu près quand il a vendu ça. Mon souvenir est 81, 82, il aurait vendu ça. Mon ami qui a eu son NES sur bord de la rue c'était en 85, quand il venait juste de sortir, de mémoire. La mienne, NES, je l'ai eu après ça en 87. Mais j'ai eu un colléco entre temps quand même. André Harvey: Ok, c'est cool. VoRo: C'est ça je ne pensais pas te le dire, si tu avais eu un TRS 80 ou un Coleco ou quelque chose d'la même. Steeve: ça monte à l'eau. Non, non. Ça a été atterri comme l'écho, NES, puis après ça, la suite classique. VoRo: Ok. André Harvey: Tu jouais à Cirrus ? Non Moi je cherche de banque, je joue à Circus sur Calais-Gour. Non, ok. Dans quelqu'ingénieur, non ? Oui. Steeve: Non, non. sais c'est quoi mais non. Oui, oui, oui, j'ai joué avec un jeu. Sur mon Coleco, j'aimais ça jouer à Looping, Popeye, Donkey Kong le premier, quand t'avances sur le côté et t'es sur le par dessus des tonneaux en feu. Puis les trucs de genre au 3-0. Ton deuxième tableau, que tu te mettes bout vis-à-vis l'échelle quand les tonneaux font puk-luk, puk-luk, puk-lup, puk-lup, puk-lup, puk-lup, puk-lup. Ouais, si mets en haut de l'échelle, tu bouges pas, mais t'es comme... VoRo: Je ne connais même pas ça. André Harvey: Oui. Oui, et là tu dis tu n'en veux pas il a des petites passes à faire là. Oui, c'est ça. Steeve: de dos à l'écran là tu vois Mario de dos là, il est un autre passeport de sa tête quand t'es en haut de l'échelle. André Harvey: Il y avait des passes, si tu montais, il avait une passe à faire dans une des dernières échelles en haut. Baseball aussi, on jouait avec les boutons. Tu mettais une petite carte et il avait des cartes qui rentraient par-dessus le clavier tactile que tu pouvais mettre. C'était cool ça. Il a un peu de nostalgie. Après ça, c'est ça. Tu es parti avec le NES. C'est quoi, tu te souviens le plus de ces jeux-là, le NES? C'est là que tu as marqué le plus. Steeve: Oui. C'est cool les bise-bondes. La NES, sûr que ça a été... Mes gros classiques ont été des jeux que j'ai fini par ravoir avec les années, disais pas que ça a été les contrats qui m'affranchisent de jeu. Mon jeu NES préféré, qui est probablement même mon jeu préféré ever de ma vie. VoRo: ⁓ yes, ⁓ wow. ⁓ Steve, Contra là, moi j'ai joué à ça avec mon cousin dans le temps de la NES là, pis j'ai jamais rejoué depuis, mais on a tellement joué là, qu'on connaissait, on faisait le jeu d'un bout à l'autre jusqu'à la fin, à chaque fois qu'on venait de l'école. Je connaissais le jeu par cœur comme une toune de guitare. J'étais allé là quelques années dans un genre de convention qui avait plein de consoles pis y'avait un concours de Contra. Là, j'pogne la manette, j'dis j'vais l'essayer. C'est celui qui se rendait le plus loin avec une vie. J'ai fini troisième. Ça devait faire 20 ans que j'avais pas joué, man. Je m'en rappelais par coeur les frames par coeur. Ouais, ça a marqué ma jeunesse, moi aussi. Steeve: Wow. qu'on le sait. On sait quand est-ce que la balle, les patterns étaient plus simples aussi peut-être, mais on sait que juste dans le premier tableau quand tu sautes, mettons pour aller poigner ton S, tu sais qu'il va y avoir une balle qui va passer là. Essaye pas de sauter avant d'arriver la balle. Tu vas la voir dans la face ou être mort là. Attends qu'elle passe, après ça saute. le sais. Contre A puis Super C, a été mes gros jeux sur la NES que j'ai le plus stripé. Double dragon 1, double dragon 2. Oui Ninja Gaiden 1, 2. VoRo: Au Oui, faut pas te le rater. De te joindre Ninja Gaiden ! Steeve: le 3 un petit peu. Juggiedon 2, j'avais réussi à le finir. Je suis tellement fier parce que le boss de la fin de mémoire, il y a comme deux ou trois étapes et tu meurs n'importe où, recommences au début du fucking tableau. C'est infaisable. Je sais pas, j'ai réussi une fois à le faire et j'ai tellement capoté. Juggiedon 1-2, j'ai fait Blaster Master, Rinking, Mario Bros. Oui, évidemment, le 1, 2, 3. VoRo: Les doubles dragons, les ninja gaiden, ok cool. Steeve: J'avais la cassette de 31 jeux en un, pense, quand ça venait juste de sortir, la 31 en un, ou 34 en un, là je pense qu'il une 31 en un. Section Z, Top Gun, Bayou Billy, Third Ninja, oui, le Third Ninja, le premier, tu là qui était vu de haut puis vu de côté. La musique était tellement bonne, le jeu était pas super. TMNT, The Arcade Game aussi. VoRo: ⁓ bah Youbili c'était bon ça ! André Harvey: J'ai jamais joué à une vidéo de mes vies là, je en train de me dire que... VoRo: Fait que t'es quand même un joueur de jeux difficiles. T'aimes ça? Parce que le monde qui aime pas les jeux difficiles quand ils parlent de la NES, ils parlent de Mario et ils parlent des jeux faciles. Bien sûr qu'ils me disent Contra, Ninja Gaiden, Double Dragon, là ça c'est des vrais. Steeve: Heu... un Tiger Eddy. ⁓ on pas fait de bain. Mais j'étais mort dans ce temps-là. Dragon 3 par exemple, Rosetta Stone, pense. Infaisable, infaisable. Pas faisable, vraiment dur. J'ai rejoué un moment donné, je passe même pas la première pièce, il donne un banc de chalet, il a deux, trois d'autres qui arrivent, je ne pas quitter la pièce. Et pourtant dans le temps, j'étais capable. Le 2 était tellement parfait, le fait qu'il va pouvoir prendre quelqu'un. Moi quand ils ont inventé la twist, tu pouvais prendre quelqu'un par les cheveux et le fasser bien face ou le lancer ou il donner un coup de coude. VoRo: Et c'est pas cool. C'était pas les mêmes attaques, c'était pas le même jeu, c'était vraiment non. Allez ! Steeve: Je crois que génial. J'ai arrêté ça maintenant. C'était cool ça. Dans la version arcade, c'était pas aussi le fun non plus. Pourtant, Double Dragon 1 arcade est super bon. Double Dragon 1 NES est vraiment ordinaire. J'ai fait les Final Fantasy sur NES, ça je me rappelle, c'est vrai. RC Pro-Am. J'ai eu en tabarouette des jeux NES, vraiment beaucoup. VoRo: Bye ! T'as tu commandé des jeux NES? Moi Final Fantasy, l'avais eu en collectionnant des bâtons de Popsicle. Ouais, on pouvait avoir Zelda, Final Fantasy pis Tetris. Me semble qu'il y en avait 3-4. Pis il y avait des points sur les bâtons de Popsicle. Pis quand t'avais tant de points, tu postais ta motte de bâtons pis ils donnaient le jeu gratis là. Ça valait quand même 70 $ dans le temps là, une cartouche de Zelda là. Steeve: ⁓ ouais, non, non, non. Je m'en rappelle des points. C'est le reste pareil. Quand même. André Harvey: Donc t'as en un tété des popsicles pour réussir à avoir des cartouches? VoRo: Ouais on les faisait fondre en-dessus de l'eau chaude mon gars on voulait juste les battre Steeve: Ahahah André Harvey: C'est ça, gars finit avec 300 livres. Il a 12 ans, 300 livres. Tu vois ce qu'il s'est passé? J'ai fini par avoir ma cassette. J'ai mangé le sucre. VoRo: C'est ça ! ... Ça peut-être coûté 3000 $ à ma mère de Popsicle, cette histoire-là, je sais pas, c'est pas moi qui payais. André Harvey: Ouais c'est ça. Fait à trouver que tes popsicles passaient, fait qu'elle n'achetait pas. Elle hey, quoi, il en mange, il faut aller faire fondre. C'est drôle ça. Fait que toi t'as fait de l'année sans masse. Là, je comprends, t'es un tripode jeu vidéo. Tu t'es tout lâché ça. VoRo: ⁓ ouais. Steeve: Oh oui, ça a toujours été. Quand j'ai pu ma NES, ça a été pour m'acheter la Super NES. Puis ça a été la même chose, j'ai eu un paquet de jeux à travers ça. Super NES a été évidemment contre toi, dit Alienwar, que j'ai été mon jeu préféré sur la Super NES avec Torto Ninja 4, Tortoline Time. Super Duba Dragon, tu voyais que je suivais mes patterns. Castlevania 4, j'ai oublié Castlevania 1, 2, 3 aussi sur NES. Castlevania 2 sur NES, je me rappelle on l'avait loué, je ne l'avais pas possédé, Simon's Quest. Il nous faisait peur. Tu quand ça devenait la nuit, la musique a changé, on avait la chienne, on voyait les têtes qui volent, la musique a changé, on avait peur. disait oh non, prends la manette, non fuck, non prends-la toi. VoRo: Castlevania oui ! Steeve: Vraiment la chaîne elle jouait à ça, c'est drôle hein. ⁓ oui, full. ⁓ oui, ça remonte à ça. cherche pas. Mais oui, super bien, j'ai acheté Alien 3, qui était un grand. Alien 3, l'ambiance était malade, c'était terrifiant ce jeu là. Spider-Man Maximum Carnage, qui m'a fait triper d'ailleurs sur, c'est là que j'ai acheté les BD de Maximum Carnage dans le même bout que ça, la collection de 12 numéros je pense, quelque chose comme ça. André Harvey: C'était tellement réaliste, hein? C'était fou! T'as VoRo: Pour ceux que tu veux pas jouer à Resident Evil aujourd'hui... André Harvey: On vient de trouver l'événement. Steeve: les avait acheté à ce moment-là pour jouer aux jeux. Je dit, il existe en BD aussi la collection. Puis j'avais tellement trippé sur ces comiques-là. Je pense que j'ai encore ceux-là d'ailleurs. Puis... Cybernator, que je me rappelle sur Super NES que j'avais. Bref, j'ai eu beaucoup de jeux sur Super NES. Les Donkey Kong évidemment, Mario World, plein de jeux. Non, j'ai tout vendu. J'ai fait ça moi. À chaque fois, j'avais une nouvelle contre ça. Puis quand j'aimais Super NES... André Harvey: vas te sou garder tout ça ou t'en revend un d'zoufeur à ma... Steeve: Je me suis acheté un Genesis, quand j'ai eu mon Genesis, j'ai fini par m'acheter un Sega CD. Mais là, je possédais en même temps mon Genesis, mon Sega CD, puis mon Super Nintendo, j'ai les avoir les trois. Et puis, à moment donné, j'ai vendu tout ça, puis je me suis acheté une PlayStation 1. J'ai vendu ma PS1, j'ai acheté une Nintendo 64. J'ai vendu ma Nintendo 64, je me suis racheté une PlayStation 1. J'ai vendu ma PS1, j'ai joué sur PC. VoRo: de ce genre, oui. Au moins tu te rends compte quand tu fais des erreurs, c'est déjà ça. Steeve: C'est tout vendu. C'est vrai, sur Genesis, j'avais des bons contrats out-courts. Strider, plein d'enfoirés. C'était une belle époque, mais oui, je revendais tout le temps comme un épais. Mais je m'en ai racheté. Je m'en ai racheté quelques-uns, 6 à 8 cassettes de... VoRo: Ben moi pis André on est comme ça, on finit un jeu pis on le vend pis on passe à un autre. Tu sais avant maintenant c'est beau de garder tout ça, ça coûte une fortune premièrement, fait qu'en les revendant tu peux jouer à 3 fois plus de jeux. Fait que c'est ça aussi quand tu veux jouer, ça prend de l'argent pis il faut que t'en revends. André Harvey: Mais si on t'avait dit que ça vaudrait 3 fois le prix, là 20 ans, tu es un regardé, mais au moment où t'as pas tant d'argent dans tes poches, tu revends ça et tu vas t'arracher juste parce que sinon t'es pas capable de Tu peux pas passer tes payes ou demander un jeu par semaine aux deux semaines à tes parents. vont te « hey, ça claque un peu, jouez avec ta cassette » Steeve: ... VoRo: Mmh, c'est ça. Steeve: suis au secondaire, pis je dépense à l'arcade aussi. J'allais à l'arcade, mais des 25 ans. VoRo: Moi j'ai une question qui vient de me popper que je t'ai jamais posé et que je me demande, quand là tu as décidé de participer à ton podcast, ton équipe, tu t'es entouré ? C'était-tu des chums très proches ? tu, comment les collaborateurs qui ont travaillé avec toi, comment t'es-ils entouré Steeve: La plupart ça a été... il y en a quelques-uns que ça a été moi qui ai dit « hey... » Tu sais, je pense à Jacques entre autres, Jacques Germain. On s'est croisé pour la conférence ou le lancement du studio de mémoire de Chainsaw Some Games qui était pour Factor Geek dans ce temps-là, Jack. Puis moi j'étais là pour Game Focus, puis on s'était jasé. On ne s'est jamais rencontré en vrai mais on lisait nos textes respectifs. Puis on a comme développé une relation n'est-ce pas? Et là, je me disais, ça serait le fun de le voir. Quand j'avais parti mon blog, il était plus où ce qu'il était à ce moment-là. Je pense qu'il était agent libre. Et là, lui disais, tu te rappelles, on s'était vus, on s'entendait bien, il s'entendait pas de participer avec moi. On pourrait faire des podcasts ensemble. Et il a dit oui. Et il y en a d'autres, mettons comme Julien, Julien Briard. Lui, a été, il m'avait vu un moment dans un événement qu'on avait été couvrir, le lancement d'Assassin's Creed Odyssey de mémoire au bar Level Up à Québec. Et il était venu me voir. Il pensait qu'il écoutait le podcast justement. Le podcast de Game Focus, il était venu me voir pour me jaser. Quand j'ai lancé le Sanctum Gaming de Monsieur Smith, j'avais mon podcast que j'avais commencé avec Jacques entre autres. Là, il m'avait écrit lui-même. Il m'avait dit j'écoute vos émissions, j'aimerais ça faire partie de ton équipe ». C'était comme lancer une bouteille à la mer, comme il disait. J'ai pris un guess, j'étais écrit. Au pire, il ne me répondra pas, mais s'il me répond tant mieux. VoRo: Mmh. Steeve: J'ai dit, ben oui. Il me disait, je fais de la radio à l'université Laval, à Chis, je fais de la même. C'est ce qui me fait plus triper au-delà de faire des tests, même si c'est faire des podcasts. Ça a été comme ça. Jean-Sébastien Renaud, c'est moi qui lui demandé. Il était devenu au podcast comme invité un moment donné. C'est un voisin qui reste pas tellement loin de chez nous qu'on a découvert. C'est ça qui était quand même assez drôle. J'ai demandé, ça t'entraînerait-tu? Je trouvais que ça serait un bon fil. Il a dit oui de suite. Ça a été un peu comme ça au fil des années. Les collaborateurs ont quand même changé. Là, j'ai beaucoup de G, mais auparavant, j'en ai eu des différents. Dans les premières années, ça a changé. Il une certaine rotation aussi. Il en a qui essaient, puis là, faut pas... Ça donne un peu moins, aussi moins possible. C'est bien correct. On y va comme ça vient. Mais là, j'ai un beau corps, un beau cœur de passionné et de collaborateur. C'est facile. VoRo: Mmh. super intéressant parce que c'est ça souvent le monde. Ça demande comment tu startes ça, un podcast, mais là tu viens de le dire, ça a été un peu comme le vent, tu te laisses aller, des collaborateurs du monde qui t'appellent, puis il a pas de recette magique, c'est le fun de voir comment ça s'est monté tranquillement pas vite là. Steeve: ... Puis tu ça a été le fun parce que tu sais, vu que ce n'était pas des gens que je connaissais avant, tu Jérôme, je ne connaissais pas avant, on osait déjà croiser au Etoile quand on avait découvert le Etoile. On s'était jasé là-bas sans connaître, lui il était pour GamerGen, moi j'étais pour GameFocus dans ce temps-là. Quand j'avais parti mon blog, il j'aimerais ça peut-être me joindre à toi. Tu d'un point ça a été un peu comme ça, puis on pourrait se faire un podcast. Puis tu les premiers que j'avais fait, selon gaming de Monsieur Smith, de mémoire, quand j'avais commencé, commencé, j'étais seul aussi parce que les... J'arrivais à faire le podcast de Monsieur et Smitchot qui était de la musique avec mon épouse. J'ai fait un jour ma fère à moi-même, j'ai orisé. on pourrait faire ensemble en parlant avec des chum et ça a été un peu de même jusqu'à temps que je me monte un corps. Mais c'était ça. Je suis content parce que j'ai une maudite bonne équipe. Ça c'est le fun en taf en route. J'ai des christs de bons collaborateurs, une méchante belle équipe. C'est super le fun. Ils viennent porter chacun un une force différente. connaissances différentes de quelque chose qui fait qu'on est capable de se compléter parce que... ben souvent ils suivent d'un fois plus que moi aussi, il qu'ils m'aident à me rattraper si je trop relax là, tu il qu'ils savent des... ils savent plus d'affaires. André Harvey: Avec le temps, t'es trop relaxe. Alors que tu pourras plus de cafés avant... Mais après ça tu dormes plus quand tu te couches, ça va moins bien. Quand tu fais un arrêt sur la soie, c'est comme... Steeve: Non mais tu je parle pas genre, c'est ça, non, non, non, on entend en cas tu je suis plus let's go on jase là pis il m'a donné, c'est quoi déjà le jeu est sorti telle date pis je m'en rappelle plus mais normalement je l'aurais su mais là je sais pas parce que je suis un petit peu moins là donc, mais il y peut-être ça aussi. Je mets ça sur le relax dans le fond c'est rien que la vieillesse, pour moi t'as raison. VoRo: Je vais dire qu'il me note à l'heure. Ça c'est la vieillesse, on oublie tout parce qu'on vieillit. André Harvey: et moi c'est pour voir la table, non mais oui. VoRo: C'est ça. André Harvey: Mais si tu écoutais parler des jeux que tu as fait depuis 25-30 ans et tu suivais les noms, les titres, toute l'équipe... écoute moi... Faut que fouille sur internet pour retrouver les noms parce que je ne retrouve pas de seul. Colin... Ouais... c'est peut-être ça l'affaire Colin... Ohlala... Mais non, c'est ça. Hé mais quand même, super intéressant. Ça fait un bout qu'on roule, je pense qu'on pourrait peut-être commencer à... à... parler de... de... de... de... la pile de la honte. VoRo: André est plus vieux que nous autres, t'es encore pire. C'est belan ! André Harvey: pourrais s'en aller vers ça tranquillement pas vite. Ouais mais sauf que là, non mais... Je pense que Dan serait déçu si je posais pas une question bizarre. Si je pose pas une question bizarre, Dan, il dormira pas bien cette nuit, pis... C'est ça. Fait que t'sais, Si là, y'a un de tes invités, t'sais, t'es collaborateur, là, qui est pas d'accord avec une de tes critiques, pis qui se transforme soudainement en boss, genre de Codevane ou Dark Souls ou... en plein milieu de la pièce pendant que tu es en train d'enregistrer ton podcast, c'est quoi ta stratégie de combat et les équipements de ton studio que tu vas prendre pour réussir à te défendre? Hein? C'est une grosse question ça. Steeve: Le premier moment il est vraiment dur à battre. Effectivement c'est une question bizarre. C'est sûr que là c'est un boss très difficile et dans les sources je suis vraiment pourri. Ça ne pas bien. J'aurais sûrement une stratégie défensive en partant. Je me mettrais dos à la porte de mon studio. Je prendrais probablement ma... Si je regarde autour de moi et qui a l'air le plus frappé un peu fort, peut-être... J'aurais pas le de poigner une patte de table. VoRo: C'est une b*** Steeve: parce que faut que je l'aide vite avant, y a tant de m'attaquer pour moi. Je vais peut-être prendre ma petite Evercade là, ça me ferait chier de la briser par exemple, ma Alpha là parce qu'elle est crois en bois assez pointu, elle pèse un peu mais pas trop, je pense que je capable de faire des attaques assez rapides et me protéger en même temps. pourrais, oh j'y sac dans les genoux, je m'évade un peu, je prends un peu de heal là, je vais me prendre quoi pour me booster un peu en puissance. Puis là je me garoche dedans malade, puis euh... André Harvey: Ouais c'est comme long un peu ouais c'est ça C'est ça, petit gange de coke. Ok, on va continuer, fait plaisir. C'est ça. Steeve: elle vient de la gare de Kizikipura, et je me piche dedans. VoRo: T'as une bonne imagination, c'est pas vrai que t'es un vrai gamer. André Harvey: Excellent, ouais c'est bon. Ouais c'est bon, excellent. Non, non, c'est en est bien sorti. Ça lui donne en passant. Il m'en parle, je pense à toutes les fois que je l'ose avec, il me parle de mes questions un peu étranges que je pose à mes amis. Si on est prêt, on est prêt à passer à... Steeve: On va faire chier ça. ⁓ André Harvey: Oui, je suis en train de chercher dans mes audios. Il n'y a pas moyen de les pincer. Il change de place à tout le fois. On est parti. VoRo: La pile de lente. Tu faut y dater. André Harvey: Donc la pile de honte, c'est toutes les piles. Et là, j'écoute à parler, ça pourrait que tu en ailles une pas pire pile. On est à la recherche de la plus grosse pile de la honte du Québec. Peut-être que c'est toi, peut-être que pas. T'en as-tu beaucoup des jeux que tu as acheté? De ce que je comprends, tu t'en es fait donner aussi beaucoup des codes de jeu. Moi, je ne les mettrais pas dans une pile de honte, parce que là, c'est facile d'épiler et de ne y finir parce que t'as une job à faire. Des jeux que dises, moi je l'achète et finalement tu l'as pris et tu l'as pitché sur la pile et tu l'as jamais fini. T'en as-tu beaucoup de ces jeux-là Steeve: Je n'ai pas tant que ça que j'ai acheté et j'ai fait, faudrait que le fasse en mon nez. Mais j'en ai quelques-uns qui me gossent. Et quand les gens en parlent et qu'ils disent, c'était hot ce jeu-là. Apparemment, je me suis pas rendu jusqu'au moment que je me suis dit, je viens de vivre quelque chose et crime que c'était hot, j'ai battu le buzz, j'ai fait telle affaire et se rappelait-tu de telle séquence? Non, je l'ai pas faite moi. Et là, je suis un peu honteux. Le titre est parfait pour ça. André Harvey: Mais t'en as-tu beaucoup? C'est quoi une vingtaine de jeux, une trentaine? ⁓ pas plus que ça! Steeve: Non, j'ai 4-5. Non, non, j'en ai 4-5 qui m'ont revenu comme ça en y pensant de même, je me suis pris une petite note avant l'émission en réfléchissant un peu de qu'est-ce qui me fait honte dans les jeux. VoRo: T'as pas un panier là plein de jeux que tu veux jouer plus tard pis que tu gardes parce que t'as pas eu le temps pis... Steeve: Ben oui il y en a plein de ça c'est certain. Mais t'sais de dire, mettons des jeux que j'ai acheté que j'ai chez nous mais que j'ai pratiquement pas fait à part un petit bout. C'est ça, j'en ai quatre cinq que ça me fait péter un peu de dire je voudrais ça les faire un money. Et après ça le temps passe. Et tu fais comme, vas-tu vraiment le faire? Et une année le jeu vieillit. Mais c'est pas des jeux non plus. C'est pas genre un jeu Dreamcast que je me dis à 3D que je vais faire en 2027. Ben non, je ne ferai pas anyway. Mais t'sais je veux dire un jeu mettons de l'ère moderne si peut dire. qui sera encore jouable aujourd'hui et qui pourrait bien paraître quand même mais que j'ai chez nous et que j'ai pas fait. Je me dis pourquoi j'aurais pas dû l'acheter à ce moment-là mais il était pas cher. Des fois tu fais ça avec la bibliothèque Steam, les ventes, elle m'a acheté 28 à trois pièces, il fait un moment donné mais elle m'a pas fait. C'est vrai que si je fouillerais un peu plus ma pile elle serait sûrement plus grosse que ça. Assurément. André Harvey: ... Donc finalement, es un honteux qui ne s'assume pas. Genre... qui ne s'assume pas tout le stock qu'il au complet. Parce que c'est tellement facile, c'est ça. Steeve: peut être. Poyer on pourrait dire ça. On pourrait dire ça. Puis tu comme là j'y pense et tu me fais penser au Final Fantasy Remake là. Que le monde arrête pas de que c'est non fantastique. J'ai fait de la démo, j'ai poigné le jeu et je pas joué. Mais tu sais, j'avais pas pensé mais regarde ça. Ça me fait chier. Ouais, c'est ça. Exact. André Harvey: Il est dans ta pile de honte. Il y a 80 $ qui traînent là et tu n'as pas joué. C'est un peu ça la pile de honte. On pourrait commencer. C'est un peu en tout ton premier jeu. Quand même. Je pense que Vincent est... C'est ça. Parle-nous de Wisher 3. VoRo: Je l'ai fait deux fois avec toutes les DLC, juste pour que tu fasses le cheap, vas-y. Steeve: J'ai commencé à au début, super beau, je pars avec mon cheval, je m'en vais dans le village, je marchais de petit pont de bois, il fait soleil, a un coucher de soleil, j'ai l'impression que quelqu'un a un bord, sors, je m'en vais sur le bord d'une genre de route, puis y a un moulin, me rappelle de ça, du gros gazon, il a une montagne à ma gauche, il des éclairs un peu, c'est cool. Puis là, maner, me c'est fun, pareil, c'est vrai qu'il a du potentiel, mais les contrôles, fallait que j'apprenne, il en avait quand même. plusieurs trucs à apprendre mais je trouvais quand même le jeu super beau. J'y jouais sur ma Steam Deck, c'était parfait sur ma Steam Deck. Puis à un moment donné, j'ai arrêté de jouer. Puis là, par ça, je vois la miniature dans l'écran de ma Steam Deck. Puis il roulait là, genre le plus beau de beau de beau sur Steam Deck. Il y a des jeux qui sont 100 % à prouver Valve, ils ont été checkés, testés, Mais il est pas light, mais il fait que... T'as Steam Deck va chauffer parce que le fan va virer dans le fond. Oui t'as un super beau rendu visuel, une expérience portable, mais ta batterie t'as 20 minutes, ça te tente pas. Mais Witcher 3 est bien optimisé pour la Steam Deck, c'était correct. J'ai même pas de raison de pas y avoir à retoucher. Là pour ça je voyais l'image, faudrait que je le relance, mais là j'ai un test à faire. Faudrait que je le relance, mais j'vais faire une petite game à ça. Là je vois l'image, tranquillement pas vite. La miniature de Witcher 3 se tasse vers la droite, que je revoue d'autres jeux à la gauche. Là je le vois sans aller. Je me disais que j'allais le ramener. Je sais que c'est bon, tout le me dit que c'est le meilleur jeu qui existe, 10 sur 10, bla bla bla. Mais Astifi, j'ai joué une heure. Mais il faudrait que je le fasse, ça me fait vraiment suer de ne l'avoir fait. Je le sais que c'est bon, même les quêtes secondaires sont vautres, tout est vautre là-dedans. VoRo: C'est mon meilleur jeu à vie. Pour te dire, c'est le meilleur jeu que j'ai joué de toute ma vie. Mais les contrôles ne pas faciles, et l'immersion au début, les 10 premières heures sont tough, mais pas mal moins que Crimson Desert que je suis en train de C'est vraiment meilleur que Crimson Desert, ce jeu-là. Plus facile d'approche, puis tout. Steeve: Merci, merci. André Harvey: Moi je me suis pas rendu à 10 heures, que je l'ai pris et j'ai fait... non. J'ai ramené ça au magasin et ça a fait de finir. après 5 heures de cheval, là, j'étais tanné. Fait que j'ai dit non, je ramène ça. Moi... Steeve: Je suis sûr que je t'ai prêt là, je suis sûr. VoRo: Mais là de toute façon le 4 va sortir dans un an et demi, deux ans peut-être là. Là par exemple ça va être honte sur vous les gars si vous jouez pas au 4. Parce que le 4, les contrôles après moi, vont être optimisés pour que ça soit beaucoup plus facile d'approche. Puis ça va être un jeu qui va être sur la la la la la Unreal 5, c'est ça? La plateforme de développement. Steeve: Mais tu en plus là, j'ai regardé la série télé, j'ai trippé sa série télé. Tu sais j'ai pas de raison là. J'adore l'univers, tout est cool. Puis tu sais quand les gens ont fou le réagi en voyant l'abandon de Witcher 4. Oh my god! Wow! Moi j'étais comme ok! Tu sais je savais à cause de la série c'était qui mais tu sais. Fait que j'ai même pas eu le... VoRo: ⁓ non! Mais c'est un gros investissement, c'est peut-être ça qui te fait peur parce que c'est un centre facile de jeu. Steeve: peut-être. Mais ça doit être ça qui m'a freiné même à la base. que tu des fois il y a des jeux justement en testant un paquet de jeux puis en ayant peu de temps de gaming. Parce qu'au final oui je jouais à beaucoup beaucoup de jeux quand j'étais jeune, mais aujourd'hui je jouais à vraiment beaucoup moins de jeux parce que j'ai vraiment beaucoup moins de temps, plus d'occupation. Fait que de m'embarquer dans un jeu aussi gros, ça me fait peur un peu là, tu c'est certain. Mais c'est pas que sur Steam Deck c'était cool, il est portable. Je peux jouer dans mon lit, peux jouer sur la bolle, peux jouer en prenant un café le matin. VoRo: Ouais. Bye bye ! quand tu fais du podcast. Ouais. Mais quand tu fais du podcast, tu sais que c'est toujours même jeu pendant trois mois, au moment donné ça te prend d'autres jeux pour jaser dans ton podcast aussi, fait que tu il y a tout ça que je comprends là. Steeve: Exact. André Harvey: Je te comprends que 10 heures de cheval ne te tente pas, tu arrêtes tout ça. Il a un moment où je passe par dessus et ces genres de jeu, il que files pour faire ça. Je suis dans une période où je n'ai embarqué tout simplement. J'ai réessayé à moment donné et je suis rendu au bain. Quand il était assis dans le bain, j'ai dépassé ça un peu. C'est ça, ça n'a pas mal arrêté là. Je te comprends. Mais moi, il n'est plus dans mon backlog. Non, je le... VoRo: Ahahahahah André Harvey: réessayerai pas, c'est fini. Je l'ai sorti. J'ai fait de la paix avec. Fait que c'est ça, on va se reprendre au quatrième. On se reparlera comment on a trouvé le Witcher 4. tu parlais de la longueur des jeux. Il y a ça aussi. Un cent heures là. Un quarante c'est correct. Cinquante c'est pas pire. Mais cent heures ça commence à être un pas pire. VoRo: fait la paix. Mais André, tu t'as raison, il a beaucoup de jeux dernièrement, des Assassin's Creed, des affaires d'en même qui ont duré beaucoup trop longtemps, puis les 30-40 dernières heures, il plus de nouvelles mécaniques qui sont amenées, puis on fait juste refaire des choses qu'on a déjà faites, puis on est tanné, puis on a hâte d'arriver à la fin de l'histoire, juste pour savoir la fin de la maudite histoire. Mais de Witcher, moi j'ai dû mettre 130 heures faciles dessus, 160 heures avec les DLC, puis quand je l'ai quitté, je voulais continuer. Il y a des nouvelles mécaniques qui apparaissent, il des nouvelles trams, il a des nouveaux personnages. C'est comme une série. Il y a tout le temps des nouveaux dénouements, des nouvelles histoires. Quand je l'ai fini, je fouillais partout pour trouver d'autres quêtes, d'autres choses à faire et puis je n'avais plus, j'avais tout fait. C'est très rare ce type de jeu-là que quand tu mets off, t'as comme un blouse là, tu dis ⁓ André Harvey: C'est bien fait, c'est ça, c'est bien fait. Mais c'est ça qui est le fun, des fois quand un jeu dure 12 heures, dit, t'as pardon, je n'aurais pris 3 heures de plus. C'est le fun ça aussi. Mais d'arriver et puis tu fais les 20 dernières heures, pfff... Moi je pense à Valhalla, Assassin's Creed, là, oh! Tu au bout de 50 heures, j'étais écœuré, je disais, je dois peut-être sur le bord de finir, il m'en a pris 75. Tu 25 heures là, c'est le tiers du jeu là que... Ça vient long. C'est pas que... Puis l'histoire c'est pas que t'es mauvais, c'est pas que à moment donné tu fais... VoRo: Toi. André Harvey: Il se tape un trip d'acide à moment donné. Tout devient... Tu fais, oh non, sérieux, j'ai trouvé ça horrible, mais c'est ça. Mais c'est que mal attaché, l'histoire, la mécanique, là, c'est bien redondant. VoRo: Mais tu sais ça, pour défendre Witcher, c'est comme un Fallout. Fallout, peux fouiller partout, tu as du fun, tu fais 100 heures et tu as du fun. Et quand tu le finis, tu voudrais continuer à jouer, t'es hâte que l'IDLC sorte. C'est ce type de jeu là, le Witcher. C'est pas le jeu que tu trouves les 40 dernières heures longues. André Harvey: T'es en train quasiment de me dire que je vais ressortir dans mon backlog. Excellent! Ton prochain jeu c'est Alan Wake 2. VoRo: Dans ton backlog au moins, faudrait juste qu'il soit dans le backlog. Steeve: Je n'ai fait un bon bout. Oui, j'ai fait le 1 au complet sur Xbox 360. Ça a été un de mes jeux préférés sur Xbox 360. J'ai adoré. Le 2, je dois faire à peu près... Tu j'ai été avancé pas mal. D'après moi, le deuxième... Je dois être à moitié d'après moi. Je dois être à moitié à peu près au deuxième d'après moi. Mon impression de... VoRo: T'es spot-on ! Steeve: J'ai pas rejoué depuis qu'il est sorti. J'étais fou de dedans en plus, je trippais fou, j'adorais ça. Puis j'ai jamais fini. Après ça quand il a annoncé du 9 autour de ça, quand il gagnait le prix du jeu de l'année, j'avais pas fini. Je reconnaissais ses qualités en y jouant parce que j'adorais ça, je trippais au bout. Oui j'avais un peu la chienne des fois mais ça reste un jeu qui... VoRo: C'était ma question qui s'en venait parce que c'est quand même un jeu d'horreur. Pis y'a quand même des jumpscares là. André Harvey: ⁓ c'est ça ! Steeve: Ouais, c'est un peu épuisant. Ouais, puis tu sais, mais c'était correct, je vivais bien avec ça, j'étais quand même correct. C'était pas ça qui me mettait un frein, mais on aurait... C'est pas parce qu'il m'a tombé des mains, j'ai joué autre chose un moment donné, puis j'ai dit, attends, faudrait que le continue. Puis ça a jamais donné, puis il a disparu justement, puis j'ai joué sur ma PS5, puis c'était cool. Puis j'ai regretté. VoRo: J'ai une question pour toi, faisais tu les... Parce que y'a les chapitres d'Halloween qui sont vraiment le fun, pis y'a les chapitres de la flic qui sont vraiment dol à chier. Moi j'ai trouvé ça dol là, les chapitres que tu fais un flic, c'est zéro et peurant, tu sais, jeu d'action à Uncharted mais moins bon qu'Uncharted. Moi ce jeu là m'a vraiment pas époustouflé là, sauf que c'est un bon à 7.5 sur 10 là, c'est pas le jeu de l'année pour moi. Sauf que... J'ai adoré toutes les parties d'Hananwyck. De là ma question, est-ce que tu faisais un chapitre Hananwyck, un chapitre La Flic, un chapitre, ou tu faisais juste les chapitres Hananwyck, puis à un moment donné t'étais arrivé au chapitre La Fille, puis là t'en avais 6 d'affilés à faire, puis t'as fait... p't'être j'arrête, tu sais. Ah ouais, ok. Steeve: j'ai faisant une alternance, un shack, puis ça me donnait un bric de ne avoir peur. Fait que j'avais le coup, j'étais en quête, je faisais mon offert. Il y a eu des moments sensationnels, le fameux bout de maner, il y a une genre de tune qui joue sur les écrans, là y a de la musique. C'est capoté, il y a plein d'histoires hallucinantes dedans, vraiment le fun à voir évoluer. C'est ça. Fait que je tripais le pire, puis je regrette vraiment beaucoup de ne y avoir à retoucher depuis tout ce temps-là. VoRo: ⁓ ouais ok. Ok. Oui, ça c'est bon. Ouais. C'est un bout à la noix. Steeve: oui j'ai honte de ça parce que pour l'heure j'ai triplé là-dessus. André Harvey: Mais tu me fais réaliser que j'ai honte un peu mais il est pas dans ma pile d'or, je ne l'ai même pas acheté. J'ai oublié ce jeu là. Je voulais le jouer et j'ai skippé ce jeu là. Quand j'ai vu ça dans ta liste, j'ai fait comme... Tu es un bon ouvrière, le noir, que n'ai pas joué à ça. Il peut-être pas cher là, j'imagine. Steeve: qui est tellement beau. VoRo: La mise en scène, les cinématiques, c'est une grande production. Il en jette plein la vue, il est beau, il est le fun, il y a plein de gameplay différents, mais les bouts de la flic sont plates. Tu cherches, tu ramasses des balles ou ils sont obligatoires, puis le jeu te laisse les jouer dans l'ordre que tu veux. Donc moi je trouvais ces bouts de plate là, j'ai les tout empilés, donc maintenant j'ai été obligé de faire comme six chapitres avec la flic d'affilée. Alors j'avais plus de fun là, mais en tout cas... Steeve: 9 Oui. André Harvey: obligatoires, obligatoires. Ça fait apprécier les bons bouts de faire des bouts. C'est ça la stratégie qu'ils ont faite. VoRo: Si tu le joues là, fais un chapitre Allen, un chapitre la flic, un chapitre... Ça va être beaucoup plus agréable, je pense que faire comme moi j'ai fait. J'ai mangé tout à le dessert, après ça il me restait plein de viande pas bonne à manger. Steeve: Moi j'ai médecin André Harvey: Ouais c'est ça, ça va être fun dans ce temps-là. Mais c'est pas parce que t'es jamais un boss ou quelque chose de genre, t'as vraiment oublié de finir de jouer le jeu. Steeve: Non, J'ai honte de ne l'avoir fini parce que ça m'inquiète. puis, sais, ça a été comme on disait tantôt, disais le jeu de l'année de plein plein de gens. Je ne pouvais pas avoir ce sentiment-là parce que je ne l'avais pas. Je ne me suis pas rendu au moment de... Je vais y ça dans ce temps-là. VoRo: T'étais pas dans la gang! André Harvey: Je me sens un peu de même mais sans l'avoir mis dans mon backlog. Je vais le remettre dans ma liste. Il va falloir qu'on... VoRo: C'est pire moi aussi, pense que c'est pire. C'est comme si t'étais pas un vrai gamer. André Harvey: Faut que je refasse un autre type de podcast pour ceux qui sont pires que ceux qui ont honte de leur backlog. n'ont pas joué à des jeux. C'est bon ça. On travaille là dessus, on se partira quelque chose sur ce sujet là bientôt. Excellent. Et l'autre aussi, sérieusement, moi j'aurais vraiment honte d'être à ta place, mais Ghost of Utah. as commencé, n'as pas fini. Tu as ouvert le jeu, n'as pas rendu au bout. VoRo: C'est bon. Steeve: c'est tout. Parce que tu Go! Tsuchima a été mon jeu de l'année. Quand je l'ai joué là, tu je sais que c'est pas la même affaire mais c'est un peu la même chose aussi. C'est les mêmes créateurs, c'est l'univers et tout. Puis l'année passée, c'était le jeu que j'attendais le plus en 2025. C'est le jeu que j'avais le plus hâte de jouer. C'est paradoxal pareil, j'avais été matrippé sur l'autre devant, puis là j'ai dit, ah oui, c'est sûr que vais jouer, puis là j'arrivais à ce moment là, puis je pensais... André Harvey: En plus... En plus... VoRo: T'avais-tu fait les Infamous de Sucker Punch, ce studio-là? Tout ce qu'ils ont fait, c'est du bonbon, là, fait que... Steeve: J'avais super hâte à Baroitte, puis je vois les images puis ça m'a carré. J'avais super hâte, l'ambiance toute, j'avais posté tout. Je pense que ce qui m'avait un peu... Ce qui fait aussi qu'en ayant un site de jeu vidéo, un blog de jeu vidéo à tester des jeux, souvent, t'en sois les jeux gratuitement. Mais là, j'avais pourçu ce jeu-là, je me disais, ça veut dire qu'il faut que je l'ajoute en plus. Là, j'étais comme, ce semaine, ça m'adonne pas pour l'acheter. J'avais quand même un niveau, j'ai des tests à faire, je l'ajouterais un moment donné. ça fait que le temps a passé. Au final, on ne veut juste pas jouer pantoute pantoute. vais dire éventuellement, nécessairement soupeux. Encore une fois, on est arrivé à fin de l'année et c'est le jeu de l'année de plein de monde, même dans mon équipe. Je ne pouvais même pas le mettre là. Mon top 5 est compliqué à faire. Je fais ça à chaque fin d'année. OK, on fait un top 5, top 10 de mes jeux de l'année. Il serait dedans, c'est sûr, sûr qu'il serait dedans, mais Carl-Enn, je n'ai pas joué. VoRo: Ouais... Mais t'avais-tu fait Assassin's Creed cette année-là? Steeve: l'année qui a été au chimas? Si en plus t'es là, t'es sur PS4 que j'ai testé ça dans le temps. VoRo: Oui parce que tu sais... Parce qu'il a sorti trop de jeux de ninja et d'air, dans le même style. Et un moment donné, avait comme un écœur en titre de jouer à ce style de jeu là aussi. C'est comme quand il sort trop de jeux de zombies, un moment donné t'es tanné, t'as le goût de faire d'autres choses. André Harvey: Mais c'est ça, c'est le dernier Assassin's Creed. Moi personnellement j'ai préféré le dernier Assassin's Creed. Comment ça s'appelait? Shadow's? À ce jeu là. Regarde, c'est pas... Un est pas bon et l'autre est bon. C'est pas ça. Au niveau de la qualité de l'image de le kit, ils ont fait une superbe job. Ubisoft a fait vraiment une belle job. Le gameplay était vraiment trippant. L'espèce de dualité était intéressante. Quand je suis arrivé dans ce jeu là, je l'ai fait après, j'ai quand même... VoRo: Moi aussi. Ouais. Steeve: Et bon, je vous adhère. VoRo: beaucoup plus beau. Noi. André Harvey: graphiquement un peu plus granuleux, peu moins beau. mécanique était correcte. C'est pas un mauvais jeu mais Ubisoft avait fait une meilleure job un peu plus. Je m'attendais peut-être un peu plus de ce jeu là. L'avoir joué à l'inverse ou peut-être ça j'aurais changé mon coup d'œil. Mais Assassin's Creed était à mon goût un peu supérieur. VoRo: Oui vraiment. aussi. Un mois aussi je trouve. Steeve: vois Shadow sur Switch 2, c'est vraiment cool à jouer là-dessus. C'est le fun. Je vois un jeu de même portable justement où t'es quand ça te tente. C'est fantastique. VoRo: C'est toujours beaucoup portable quand même. T'étais à mode! Steeve: Ouais, je te dirais 60... ouais, des problèmes de régularité. mon lit, le salon, une fois je m'assis sur le divan et j'ai le goût de... sais, mettons ma fille écoute la télé ou mon épouse ou ben je suis pas ouvert, puis ça me tente d'être... ou je m'assis, mettons au comptoir de la cuisine à la maison avec une de mes consoles portables puis je une petite bière en même temps. André Harvey: Tu fais de la toilette pas mal? Oui c'est ça. Steeve: et même temps je suis dans la cuisine en même temps avec tout monde. J'aime le côté portable de ça mais c'est sûr que quand je vais m'installer télé, on dirait que quand je m'installe télé, c'est quand j'ai besoin de... il que sois bon. Comme quand je joue à marathon justement. Je peux jouer sur ma portale mais sur ma portale ça fait mais je ne suis aussi bon. Alors si je suis dans la boutte et dans le marathon c'est assez stressant parce que évidemment je ne pas mourir comme dans régal. André Harvey: Mais c'est possible. Steeve: Fait que là, faut choisir sa télé. Il a des jeux comme ça des fois où un jeu de course un peu plus exigeant, ok, je vais mettre sa télé. C'est un peu de même, je pense que ça fonctionne. Je pense que oui, mais très portable. André Harvey: Moi j'ai la misère à jouer sur ma Sim Deck, je trouve que c'est petit. C'est large, peut-être aussi plus de misère à avoir. loin ça va, c'est proche que j'ai plus de difficultés, c'est un peu tannant. je suis penché, je viens que j'ai mal dans les bras à tenir la console, j'ai beau m'accoté, j'm'en ai, viens dans le lit. Mais tu sur ma 75 pouces, 120 prime secondes, 4k, gros de même. C'est comme... c'est un autre trip là. Steeve: Non, c'est sûr. Mais tu je pas longtemps. sais, moi quand j'ai joué là, oui j'ai plein de jeux et plein de patentes, mais quand j'ai joué une demi-heure d'un shot, c'est quand même pas mal. Fait qu'elle m'a pas reporté, je manque jamais de batterie. Puis quand je joue sur la télé, je me dis, ok, soir je me clanche une grosse game, justement un marathon par exemple. Je vais avoir joué peut-être pendant une heure, une heure et demie. Ou samedi matin. Samedi matin, j'aime bien ça. Je prends mon café, je suis encore en pyjama, puis là, il n'y a rien de prévu aujourd'hui. Ça se peut que je vais jouer et je m'installe. Je fais mon pause du samedi matin, sur Facebook du salon. Et là, des fois, je vais oublier de me relever du divan. Ça se peut que je sois rendu entre records et je encore là. Il y peut-être des moments comme ça qui sont un deux heures, mais je ne serai pas portable pendant deux heures de temps. VoRo: Ha ha ha ha ! André Harvey: Sauf... C'est ça le truc, c'est de pas jouer longtemps. Parce que moi, j'ai fait un peu d'avions dernièrement, puis pfff... Sérieusement, j'étais plus capable après 6 heures d'avions, 7 heures d'avions, là, sérieusement. Mais tu pas, tu viens que t'as mal partout à tenir la console. Steeve: à mes larmes et j'ai une VoRo: Mais Steve aussi, y des types de jeux pour jouer au portable et tu aimes beaucoup les jeux rétro. Ça fait que les jeux rétro sur un portable c'est génial parce que tu as l'écran, la bonne grossesse et tout. Steeve: Exact. Ça puis les rogue-like, rogue-light. J'en joue pas mal aussi sur ma Steam Deck, fait que ça c'est pas pire. Jouer à du Hades, ça fait le même ou ben... Je me souviens Wild Keepers que j'aime bien pis... Achilles Survivors, Vampires Survivors, des jeux de même sur ce est Balatro. C'est ça. J'aime ça pour ça. VoRo: C'est des jeux que tu peux jouer des 5, 10, 15, 20 minutes et arrêter là, c'est ça. André Harvey: Balatro, c'était cool pour ça. peut ramener Balatro à un barou, qui est pour lui ce point de jeu. VoRo: Je pense que c'est tout seul être humain qui a pas aimé Balato. Je trouve que ça ressemble à un logiciel de comptabilité. Ça me fait chier les joues à ça. On dirait que je travaille. C'est lourd. C'est... Ah, j'aime pas ça. Steeve: Tant je n'ai pas joué. André Harvey: Ça fait le tour de ton back look, de ce que tu le plus honte dans toute ta pile. On va s'en aller à ce que tu es en train de cuire sur le feu. Steeve: Yes. André Harvey: Tu vas nous parler de ce que tu joues présentement. Tu en as déjà spoilé un petit peu de ce tu joues de ce temps-ci. Tu joues à marathon de ce temps-ci. Steeve: Oui, pas mal. J'ai fait mon test et vu que c'est un jeu en ligne, tu peux jouer tout le temps. Ce n'est pas comme j'ai fini et j'arrête. Ma crainte avec Marathon, qui pour ceux qui le savent pas, c'est un jeu de tir en ligne, première personne, tu peux jouer tout seul, tu peux jouer en escouade de trois joueurs. Ils ont fait un nouveau jeu de bungee exactement. C'est sûr que j'étais déçu. Quand il a annoncé Marathon la première fois, parce qu'il existe déjà d'autres marathons qu'il y a eu avant ça, il a plusieurs années. VoRo: C'est une nouvelle bonne G hein, c'est ça en Steve hein. Steeve: Quand ils ont dit que ça va être un jeu multijoueur en ligne, j'étais bien déçu parce que moi je me disais, je veux jouer comme... Je veux dans une campagne solo comme dans Halo, parce que Halo étant une franchise de jeu que j'adore, Mais là je voyais la direction en styre, je ça va être capoté. Plus que j'ai vu que c'était multijoueur en je faisais ah merde, c'est pas ça je voulais pantoute. Mais des fois ils ont le droit de pas faire comme tu voulais, tu des fois tu dis ça. Je voulais qu'ils fassent... Je pense à des films de Star Wars dans les dernières années, puis je suis comme, ah voulais pas qu'ils fassent ça de même, pourquoi il est pas mort, pourquoi il est vivable? Mais ils n'ont pas fait ça pour Steve nécessairement. Fait c'est correct, il que l'acceptes. Faut que acceptes le moment donné. Avec Marathon, j'ai accepté que c'était un jeu multijoueur en ligne. C'est correct. Et là, plus, ce temps-là, y a un mode aussi que tu peux mettre en duo. Tu peux jouer en escouade de deux aussi. C'est cool. Mais le concept de ça, c'est que, bon, il a plusieurs centaines d'années. C'est dans plusieurs centaines d'années d'ici que l'humain a fini par quitter la Terre, s'est installé sur Mars. On quitté Mars. On est parti d'un vaisseau spatial. Les humains qui restent, on va essayer d'aller peupler quelque part sur Tau-Seti. et là il ne pas c'est de quoi les colons qui étaient sur cette planète là sont mourus n'est-ce pas? Donc là on envoie des genres de mécaniques sur cette planète là pour essayer de trouver un peu ce qui s'est passé et remonter une information. Mais toi tu joues un peu une enveloppe cybernétique n'est-ce pas de ton cerveau qui est d'un réseau spatial qui s'envoie là-dessus. Mais tu sais t'as pas de cinématique, t'as rien qui te raconte, c'est très austère. Si tu veux comprendre l'histoire, il faut que tu lises des textes et des papiers dans le jeu que l'ordinateur va te dire. T'as l'information est arrivé mané parce que le gars il se promenait avec son roteau pis il a kiqué dans la face en demandait comment ça. J'ai dit hey Caroline, devine c'est parce qu'il pleut, ⁓ ouais. Mais ça faut que tu le lises là, tu vois pas le gars comme... VoRo: peu à la Fallout ou à la Skyrim que tu dois lire les lettres que tu trouves pour comprendre un peu l'art du jeu. Steeve: moi c'est ça. là, mais quand tu prends le temps de le faire, il y a une richesse incroyable dans ça. Puis dans les environnements, l'histoire est racontée par les environnements. Fait que c'est avant, mettons, t'as fait tuer puis tu te promènes. VoRo: Mais t'as-tu le temps? Parce que là c'est un jeu en ligne, tu vas pas te faire chouter dans le dos pendant que tu lis ta lettre! Steeve: Exactement, ça peut arriver, mais ta lecture t'as à fait quand tu reviens dans ton vaisseau spatial. André Harvey: Je t'écoute, t'écoute parce que moi je vois que êtes mon plus vieux et mes deux gars ils jouent à ça. J'ai hâte de voir ton coup d'œil parce que moi je regarde vous, je suis pas tant sûr que c'est super cool mais ils ont un fun fou et ils ne jouent qu'à ça depuis ça fait deux semaines et demi, ils sortent trois semaines max. Et ils trippent et sérieusement les deux trippent là dessus, ils ne lâchent pas. VoRo: Ok. Bongey les jeux en ligne, c'est rare qu'il se trompe là. Ils ont fait des Great Assists. Ok. Steeve: Merci pour votre Tu sais, ma crainte c'est que le jeu meurt trop vite là, tu sais, c'est dur de lancer un jeu multijoueur en ligne, je l'ai dit tellement souvent dans mon podcast et un peu partout, c'est dur en crime de sortir de quoi et tu vas être le nouveau de quelque chose cette année, tu comme Arc Raider cet automne ou l'automne dernier ou Helldiver 2, tu finalement, tu as un jeu qui sort un an et puis pouf, tu viens de devenir le nouveau jeu multijoueur qui va poigner, parce que Marathon va survivre sur le long terme, je sais pas, mais j'aimerais ça en crime parce que justement... VoRo: Mmh. Steeve: toute l'architecture, tout le visuel, je me suis vraiment capoté. moi mon fun dans ça, j'ai essayé, comme je l'avais expliqué un peu dans mon test, à trois joueurs, je suis tout le temps déçu parce que je jouais avec des joueurs que je ne sais pas c'est qui. Et ils jouent pas, naturellement, comme moi je voudrais parce qu'ils ont décidé qu'ils partent à gauche, moi j'aurais été à droite. J'aime ça jouer plus furtif, mais eux ils foncent dans le top parce qu'ils ont des skills de feu. Et moi je n'ai plus ces skills-là. J'ai moins de plaisir, ce que je fais c'est que je vais jouer tout seul. Et comme j'expliquais à mon gars en fin de semaine, à mon fils, J'ai dit là moi ce que j'aime dans ça c'est que je me prends une game tout seul. Personne ne peut me rejoindre. Oui évidemment si je me fais tirer, il n'y aura pas personne pour me healer. Je vais être seul, il me vider de mon sang et fin. Je vais être fâché. Il fallu que j'apprenne. Mais ce que je fais à cette heure, truc, c'est que je prends un kit de base avec fuck all dedans. J'ai juste un gun. Rien pantoute. Je me dis si je meurs, je perds juste mon gun. Oui mon gun est gratuit, c'est genre le gun de base du jeu. André Harvey: et tu vas perdre tout ton stock en plus. Steeve: Donc là ce que je fais, je me lance une game et si je meurs, je ne serai pas fâché tant que ça. Je vais être un petit peu fâché, mais pas full fâché comme mes premières parties que je perdais tout mon loot parce que j'avais mis mon boost d'armure, mon boost de... je ne sais pas quoi, mon scope sur mon gun, après ça mon chargeur, ma petite poignée, mon affaire qui fait que je vais me guérir plus vite, ma trousse de machin, mon argent. Je suis comme si je me prenais mon portefeuille, mon sac à dos, ma valise, mes lunettes sur la tête. VoRo: Mmh. Steeve: Non non non, je projet un gun et il arrivera ce qui arrivera. Quand je réussis, je suis doublement fier parce que je me dis que je ramène du stock que je n'avais même pas avant. Je me promène dans l'environnement, je super furtif, je tue les robots parce qu'à avoir c'est des robots de l'UNNSC de la fois dans même. Les coureurs qui sont des joueurs comme nous autres, je ne les crois pas, correct, je les crois un, je suis fait à l'us et je me fais tuer 100 % du temps. J'ai vraiment... me fais tuer une fois, personne. André Harvey: Ok, c'est bon ça. VoRo: Parce qu'ils se partent pas juste avec un gun, ils sont plus équipés c'est pour ça. Steeve: Ouais, c'est ça. ils meilleurs André Harvey: puis il puis ouais c'est ça. Mais moi de ce que j'ai compris là de ce jeu là, c'est comme, il y a deux games. Il a une game où t'as des objectifs à atteindre pour monter ton bonhomme de toute l'équipe, puis l'autre côté, ben c'est d'aller looter pour ramasser plus de cash pour se grossir un peu plus, puis réussir à s'extraire avec du bon stock. Fait que c'est comme deux gameplays parallèles là. Tu sais, peux juste shooter si t'as le goût de rien ramasser, mais ton bonhomme il évélera pas. Steeve: Exact. T'as un plein soin. André Harvey: De ce je comprends, ils ont sorti une nouvelle map et rendu avec du classé. Pour être classé, il payer pour réussir à aller jouer dans le classé. Tout est reseté à toutes les 2 ou 3 mois. C'est qu'ils ont annoncé. Steeve: Le bout qui serait supposément Peignan ou quelque chose, je n'ai jamais rencontré ça encore. Moi, toutes les maps, y a quatre, cinq tableaux, c'est des immenses maps. André Harvey: Ok, bye Mais c'est pour jouer classé là. Pour commencer à jouer classé, il que arrives avec un montant d'argent pour être capable de jouer classé. Ça veut dire que tu as assez joué pour comprendre le jeu. Puis après ça, as des maps avec des places où tu avancer du load. C'est là que tu trouves la clé pour ouvrir l'autre partie pour avancer dans le map et tout le kit. Ça devient très complexe. Puis ils resetent tout ça au bout de deux ou trois mois de ce que je comprends. Tout est planifié au niveau de leur développement. Ils ont tout annoncé tout ça. Steeve: Ok. l'argent que j'ai eu sur moi. Exact. Mais tu ce qui cool c'est que tu acceptes des contrats des différentes organisations dans le jeu et ils ok il faudrait que tu y ailles. La dernière mission que j'ai joué il me dit ok faut taillaker l'ordinateur en place mettons. C'était mission assez basique mais j'avais jamais réussi et ça avait jamais fonctionné vraiment. Je porte seul là-dessus sur la map dans les marécages, je me souviens plus de l'autre mot qu'après, marécage boueux disons. Récupère l'information, t'as l'affaire de scanner un ordinateur, je suis caché. Je vois qu'il des robots là-bas, j'en ai tué deux trois. Les autres s'en ont pas rendu compte trop trop, je scanne l'ordinateur. Il dit ok maintenant que tu as scanné l'ordinateur, il faut aller chercher la clé qui est dans le gardien machin truc à la bas. Là tu le vois il est genre, il est pas loin, est à 115 mètres. Donc là tu pars un peu furtif, là tes gadgets, tes améliorations sont prêtes. là je piche une grenade d'araignée qui va le fesser, je lance un autre patente, là il arrive vers moi, je le gunne, je le gunne. Je réussis à le tuer, il y a-tu du monde autour qui me vu? Non c'est correct. Ramasse la clé qu'il avait laissé traîner là, après ça va scanner une caisse, fais ça. là je sais que je fais des points à côté pendant ce temps là. Ok, j'ai réussi, je suis sur le gros nerf, en même temps j'ai remoncer un gars, super rete, une amélioration, puis les améliorations que tu vas faire, puis ton XP que tu vas gagner, c'est des améliorations permanentes pour la saison, mettons. Ça paraît aussi, tout ce que tu ramènes, puis ce que tu as gagné comme expérience, quand tu y retournes, c'est de plus en plus facile parce que ton personnage est quand même plus fort, meilleur, etc. Quand tu réussis à t'exfiltrer après ça, a un trip incroyable, ⁓ shit, wow, c'était malade, j'ai réussi. VoRo: Ok. Steeve: tout le temps c'est le petit stress de quelque chose puis les environnements sont tellement à capoter, tout le visuel puis tu vois que tu sais, tous les colons qui étaient sur la planète avant ça ils ont laissé des, tu mettons ils ont dessiné sur le mur genre sauvez-vous » ou des faces de bonhomme ou des cossins, tu sais tu « eh c'est passé quelque chose ici mais c'est f**** » puis la première fois qu'un genre de, il y a un genre de gros carré de ciment géant avec un œil rouge en dessous qui fait « wa wa wa » avec un genre de tornade d'énergie qui puise Et la première fois que le vois, tu demandes que je marchais. Et je voyais de quoi. J'entends un genre d'alerte de quarantaine. Je c'est ça. Je me vire de bord et je vois une espèce de truc gris qui pop du ciel. Et ça ouvre en deux. Ça se met à aspirer. Je me que c'est ça. Mais il a rien qui te dit que ça va arriver la première fois. Il a plein de petits moments cool dedans. C'est super bien. Je pense que l'environnement te raconte un peu l'histoire. Même si tu n'as pas de cinématiques. vraiment à part quand mettons les parents aux marraines qui veulent que tu ailles faire des jobs pour eux parce que t'es un mercenaire. Il y a une petite cinématique pour les présenter c'est tout. Mais tout est stylé. L'ambiance est cool. Et l'ambiance en aurait vraiment marrant. C'est un mot du bon jeu, j'espère qu'il va vivre longtemps. André Harvey: c'est pas le premier à Sardar. Les premiers, il y en a eu d'autres avant ça, dans les années 90, 90 dans le temps. Steeve: Non, c'est pas le premier. Y'en eu d'autres avant ça des marathons. Mais c'était du solo, par exemple. VoRo: Il était solo, c'est ça qu'il a dit au début de Steeve: Ça dit, il n'avait pas avant ça, avant les lauses. Donc c'est ça, j'espère que je vais bien me calmer pour vous. André Harvey: Ça fait quand même un bout. En espérant que Ressus a faire vivre et avoir assez de bonnes idées pour que ça soit intéressant de jouer longtemps dans ce jeu là. VoRo: Je comprends ta déception de ne avoir un jeu solo. C'est comme... Moi je suis un mega fan des Souls-like et de tout ce que From Software font. Et From Software qui nous sort des jeux coop. Là c'est la Switch 2, j'ai hâte de voir. Je me croise les doigts pour que ce soit pas juste du maudit coop. Et si c'était encore un jeu coop... Je vais l'essayer parce que j'aime trop leurs produits. Mais c'est desservant quand... un studio qui est reconnu pour faire des bons jeux solo qui part dans le co-op. Bungie par exemple, il en avait déjà fait des bons jeux co-op, c'est pas leur premier. Steeve: Mais tu sais, l'été passé, Pain Killer que j'avais testé, qui est un jeu multijoueur en ligne encore une fois, comme Toxic Commando, que tu es seul avec trois alliés qui viennent t'aider à tirer des bébites, mais Pain Killer sur PC dans le temps, fin 90, 97 dans ce coin là à peu près, c'était un de mes first person shooter préféré sur PC. J'avais tellement tripé là dessus, les armes étaient cool, puis c'est la première fois qu'il avait inventé un gun que c'était un pieux genre de deux pieds de long en bois que tu lances, puis le bonhomme est attaché après le mur. on a vu ça après ça dans Dead Space 2. Ça je trouvais ça cool qu'il ce concept là dedans. Puis là on m'arrive à cet automne, automne 2025 avec un multijoueur en ligne avec oui les mêmes gommes, mais c'est multijoueur en ligne avec des vagues de bébites oui mais c'est un jeu multi sinon t'es flanqué avec des bottes mais c'est pas pareil. Mais encore une fois comme je disais tantôt ils font pas tout le temps le jeu que j'aurais voulu. Mais qu'est que tu veux, faut que t'acceptes l'idée. VoRo: Ouais. Pis ils suivent la mode aussi les gros studios. Pis là la mode, ben c'est arc pis c'est ça. André Harvey: Ils sont plates hein! Steeve: C'est ça. André Harvey: là dedans. Alors l'Heldiver compagnie là. c'est ça. Mais content que tu aimes ça. Je suis content d'avoir entendu ton point de vue. Moi je regarde mes deux gars jouer à ça. suis comme, ouf, pour ça j'ai tant le goût. Puis je les entends jaser et ils ont vraiment du fun. Parce que là se parlent, ils vont flanquer les autres gangs. Ils se ramassent des fois, ils vont dire, ok on y va, on va aller chercher l'autre lot à la faire. Il a une gang qui arrive en arrière d'eux autres. Tu sais, y a tout le côté là, à trois, t'es capable d'en sortir un peu plus. Il y a un autre niveau quand tu le joues à trois, il a l'air vraiment trippé. Moi je regarde ça, je joue tout seul à ça, j'ai fait comme, avoir du monde qui jouait autour peut-être. Ça pourrait être un de mes genres de type. Steeve: Des fois, me pognais... Ce que je voulais juste rajouter en finissant sur ça, c'est que... Oui, fois, toutes les armes que j'ai ramassées et les gadgets à mon nez vont me servir. Tantôt, je tuais personne en solo, mais... Ça te rend focarde. Ça ne sert à rien. Mais moi, ce que je fais à ce moment-là, c'est quand je vais me clancher des guématoires. Des fois, je vais prendre un guess. Ça arrive des fois que je suis pas déçu avec des alliés que je vais rencontrer en ligne de même. Puis ces fois-là, justement, là, vais me... Tu sais, vais dire à ce soir, je une guématoire. VoRo: Ouais parce que là si tu fais juste les ramener et que t'en repars avec les mains vides, ils te servent à rien. Steeve: Donc là je vais me packer vraiment un kit hot pour être capable de suivre les deux autres qui vont être sûrement bien meilleurs que moi, qui risquent de me sauver une couple de fois mais que peut-être je vais les sauver aussi des fois. Donc là ça va avoir la peine. Là je vais poigner mon meilleur gant, je vais mettre un scope dessus spécial, puis des grosses pires de bottes, puis ça va leur même protéger le genou. Là je vais le faire. Mais pas quand je pars en solo parce que trop risqué, parce que tout repose 100 % sur moi. Mais quand on va partir en game at war, on va prendre un guess. André Harvey: intéressant. l'autre dans le fond c'est ton Evercade que tu me parlais tantôt que tu joues. Steeve: Ouais mais à un moment donné, je me suis pas servi pour me protéger du boss. André Harvey: ⁓ celle-là, moi qui ai brisé finalement, qui marche plus, qui a marché. À cause de quoi ? Steeve: Ouais putain de merde. VoRo: Avec les coins en bois, elle marche encore à cause des coins en bois. Steeve: Oui, mais non, j'allais juste dire que oui, c'était un bel achat, cette bande d'arcade là à la maison. Je n'ai pas parlé justement au podcast des Potwa, comme à Keverky, de jamais le produit, puis comment que c'était cool. Puis la machine que j'ai acheté, moi la mienne, c'est la Taito. C'est vraiment beau produit parce que c'était comme un... oui, c'est un rêve de petit gars d'avoir une bande d'arcade à la maison, même si c'est pas un vrai, je le sais bien, mais ce produit là, tu sais, c'est grosseur de bord. Mais tu peux mettre sur le contre-reste, tu veux, puis jouer avec. Je me suis fait un petit set-up chez nous, me suis mis un petit éclairage un peu néon un peu par-dessus pour faire ambiance d'arcade des années 90 parce que j'étais un grand nostalgique. Encore une fois, je mets ça à côté de ma petite borne, je me mets des cassettes dedans, des cartouches, puis je joue à mes jeux d'Evercade que j'ai déjoué, je n'ai une cinquantaine, je peux les mettre dedans, puis il des jeux qui viennent intégrer aussi dans la borne d'arcade. C'est vraiment une méchante belle machine. Je trouve que la crainte un peu avec ça, c'est d'avoir un... Il y a un joystick, une manette de jeu qui fait que les contrôles ne pas super hauts, que les pitons, feeling n'est pas cool. Je voulais l'expérience à la maison arcade mais je voulais pas de quoi non plus qu'il une manette qui fait des clickety un peu gossant, puis les pitons qui marchent pas, ou je vais faire un demi-arc de cirque, puis ça le fait jamais quand je joue à King of Fighters, mettons, on faire la même. Mais là, tout marche. Puis là, je vois des jeux mettons de Neo Geo dans une petite borne arcade à la maison, assez tranquille. C'est cool, on tient barouette. VoRo: Mmh. Steeve: Fait que c'est ça, c'est... Puis à l'âge, je m'en suis pas tanné, ça fait quoi, mettons un mois et demi, deux mois, je l'ai à peu près, puis elle sert autant, puis la qualité de son qui sort dedans elle funne, puis je la regarde comme là je suis assis puis je la vois. VoRo: Peux-tu l'attacher sur le comptoir? Parce que justement, si tu commences à bardasser un peu le joystick dans le jeu de combat ou quoi que ce soit... Steeve: Elle s'est pas promenée. Non, elle se promène pas. Il a eu une game à moment donné à Metal Slug, j'étais un peu sur le nerf, elle a bougé un peu, tu sais, un demi-pouce. Elle a pas pour elle à me sentir mal après ça, puis honteux. En général elle était à 325, je pense, 340. Elle était en spéciale à 270 ou 275 quand je l'ai poigné. Je la regardais un peu comme dans Windsward 2, un jour elle se ramène, oui, un jour elle se ramène. VoRo: elle se promène pas ok c'est bon Pas assez pour scraper ta game, ok Comment qu'ils vendent ça, belle machine-là, hein, pour le fun? ⁓ c'est bon, ok. ⁓ oui ? Steeve: Quand il regardait sa guitare dans la vitrine, ben tu sais c'était un peu ça. Moi je la voyais tout le temps, je regardais et puis j'avais ceci de Evercade, genre, hein, Ben, Carlien, et un manin, peut-être que, je vois, peut-être que... Fait que ça m'a agi. VoRo: C'est en train de me convaincre en me disant que le feeling du joystick et des boutons, fait l'arcade de notre jeunesse. C'est tentant. Steeve: ⁓ ouais vraiment. Pis tu c'est une belle finition cool. La boîte est full belle. Même la boîte de carton je l'ai pas jeté. Mais elle grosse en plus, je suis pogné avec ça. Je serais pas capable de jeter dans la boîte de carton, elle vraiment belle. Mais c'est vraiment des beaux produits. André Harvey: Ok! Et l'écran, c'est quoi? une tablette qu'il dedans? Steeve: Non, c'est un écran 8 pouces, 8 pouces c'est quelque chose, alors remarque je n'ai pas démarché, je n'oserais jamais faire ça, mais je aucune idée comment qu'elle faite en dedans de l'écran, mais c'est une belle qualité d'image, IPS, HD quelque chose, fait que pour vrai c'est vraiment belle. André Harvey: Les cassettes Steeve: Peut-être en moyenne c'est 32 piastres. c'est sûr que là y a des collections qui sont devenues comme des classiques, sont super chères, genre 45, 50 piastres mettons. Mais en général c'est du 30, 35. Et des fois, comme de ce temps-là, je regarde un peu, il a des spéciaux tout le temps, quand t'en aimes 50, mais t'as pas les 80, mais je veux pas faire le full set, ça me tente pas parce qu'il y vraiment des collections qui me tendent zéro. VoRo: C'est pas chiant non T'as des bandelles ? Steeve: Je n'irais pas y acheter pour rien, vais prendre mon 22 piastres et me faire autre chose avec ou me mettre en piastres. Mais c'est ça, il y en a plein des hâte. Ce qui est un peu proche de ce temps là, par exemple, ils ont annoncé une nouvelle collection, deux sortes, qui me tentent un peu moins, je ne me souviens plus des noms, mais qui n'étaient pas super excitants. J'ai hâte qu'ils sortent une nouvelle badge de jeux d'arcade. Il y a des cartouches d'Evercade qui sont des jeux de consoles maison, des jeux d'ordinateurs aussi. Mais les jeux d'arcade, tu veux les jouer dans ta machine d'arcade parce qu'elle est pensée pour ça à la base. Puis ce qui cool, c'est que si t'es pas bon, ou que t'as de la misère ou que t'as plus l'esquisse d'avant, peux mettre des 25 cents à l'infini, tu peux changer la difficulté du jeu aussi. Avec un jeu de Néo-Géo, ben, tof, dernière fois, finir mette à le slog, c'est tof. La dernière fois, tu mets 99 crédits, tu le mets à... mettons à 1 5 pour la difficulté, tu le mets à 2. Oh ouais, certains défis pour pas être mort à toutes les balles. VoRo: Hum. Les Metal Slugs sont tout le fun. C'était un jeu qui était fucking beau dans le temps. C'était fou comment c'était beau. Moi je veux jouer à ça, je me disais ça se peut pas un jeu plus beau que ça, y'en aura plus jamais là. Steeve: Les animations, c'est capoté. Mais j'aimerais ça qu'il ferait... Tu il avait fait une collection Capcom, mais juste jouait dans la petite portelle. Avec ça, je trouve ça dommage. J'aimerais ça qu'il y aurait une cartouche Capcom qu'on pourrait acheter. J'aimerais aussi avoir une cartouche Sega. Tu pouvoir jouer à Strider Arcade. Strider Arcade était bon. Strider NES, très dur, pas super. Mais au début c'était cool, il y avait comme des éclairs... Tu parlais avec ton bonhomme de côté, il était très stylé. Mais version arcade, ben plus malade. Ça serait cool. André Harvey: ⁓ ok. Résentable. VoRo: Ouais. Mmh... Ouais. Steeve: compilation Sega avec Altered Beast et des affaires de même. VoRo: Tu disais aussi le prix de ça, les compilations sont moins chères que si t'achètes sur le PlayStation 5 en ligne, pas de joke. Steeve: Ben oui. Assurément. Pis t'sais t'as des jeux d'un fois, des nouveautés qui sortent, t'sais indé mettons, mais ils sont sur une cartouche physique pis ça coûte 30 piases. Pis t'sais t'as un paquet de bons jeux pis t'as des jeux vraiment hot pour vrai en plus là. Pis t'sais y'a des... y'a Rogue... Rogue Craft que je me cherche beaucoup là sur Evercade pis il jamais... il est tout temps disparu là. Fait que t'sais j'ai moi-même le poignet mané mais qu'il retombe un peu. Faut qu'il fabrique la cartouche mané, il n'a juste plus. VoRo: Bon accesso ! Steeve: Fait que full void aussi, j'ai moi-même poigné à main. Il en a que je me suis mis des petites alertes quand ils vont repopper. Genre on en a stock, fait que ok let's go. Mais c'est juste 30 piastres et un jeu indie vraiment capoté. Puis tu peux jouer dans ta borne ou ta petite portable. tu sais dans la machine, je voyais du monde qui posait. Je suis dans des groupes Evercade, je trippais à regarder ça un peu. Puis là voyais, le gars il pris une photo puis je vais finir avec ça. Il y avait le Rogue Craft justement dans sa borne d'arcade Evercade Alpha. Tu avec le nom du jeu avec le visuel autour de l'écran du jeu. J'étais comme, wow, juste ça c'est beau, je le voulais juste pour ça. Et je disais, je suis tout temps fragile avec ces petites patentes là aussi, c'est un problème. VoRo: Et puis ça c'est cool de jouer dans la cuisine ou dans la... Tu mets ça sur le coin du comptoir là, puis pendant que la recette mijote là, tu te startes une petite game là, ça serait capoté. Tu me donnais le goût. Steeve: Oui. A mon sous-sol j'ai un bar, je peux le mettre sur mon bar au sous-sol aussi. Avec les verres en arrière, je prendre un petit drink et jouer à ma machine. C'est le fun ça. André Harvey: OK. Si tu Vincent, je passerais chez vous et on ira jouer sur ton... d'arcade dans la cuisine chez vous. Puis ils reprennent des jeux d'arcade aussi, des vrais jeux, pas refaites, c'est vraiment cool ça. C'est les... puis sont tous... OK. Fait que c'est vraiment des vrais repris, puis... intéressant quand même. Fait que ça fait comme le tour de ce que t'as sur le feu présentement. Tu dois en avoir d'autres, mais là c'est des critiques, puis c'est des... VoRo: Ouais, on se fera des partys d'arcade. Steeve: Yes. Non, c'est legit en plus, c'est pas de l'émulation, de si. C'est ça qui est autre. André Harvey: des affaires que je fais plus pour la job de podcast que pour le plaisir personnel. Fait qu'on va aller voir qu'est-ce que t'attends le plus à demain, tu nous raconsent. Steeve: Exact. André Harvey: Dans ce segment là, c'est des jeux que tu attends de jouer mais qui peuvent être déjà sortis. Mais de ce que je vois, il n'y en pas tant que ça qui sont sortis. qu'est qui te hype le plus? Qu'est ce que tu vraiment honte de jouer prochainement? pragmata maintenant. Commençons par lui. Ça va. Steeve: En court terme, Pagmata, assurément. J'ai vraiment hâte. Je pense que je me suis préservé. Ça, j'avais dit mon nez avec mes boys. Oui, Resident Evil Requiem, je vais le jouer mon nez parce que au-delà de ma peur de jouer, j'ai vu le boy avec la grosse bonne homme dégueulasse qui est trop gros pour les ranger, mais il n'est pas empoigné dans une caisse de boîtes, puis il essaye de passer pareil. Ou le genre de sorcier qui fait peur. Non! Mais qui dit, ok, je n'aurais pas peur tout de suite, je regarder mes billes, puis je vais attendre Pagmata. J'avais bien aimé la démo de ça. VoRo: C'était avec la petite fille hein, ça c'est ça ce jeu là. Steeve: Mais elle me faisait peur. l'avais parlé quand elle avait annoncé l'affaire. Encore une fois, je suis compliqué. Quand il y eu Donkey Kong Bananza l'année passée, et on disait qu'il avait une petite fille attachée dans ton dos qui va te parler. Je me dit non. Quand je me suis dit non, je ne voulais pas que ma fille sonne comme ça. La petite fille qui vient parler à l'émission, mon sens. Au moins elle n'était pas de même. Mais là j'avais un peu cette peur avec la petite fille dans le dos à Donkey Kong. VoRo: Je veux pas parler d'un truc qui gagne. André Harvey: Au Steeve: Faut que traîne un enfant dans mon dos, de la, veux tu des bananes? Non, on va me tenter pas, change ton chandail, c'est plus... Ça me tentait pas trop. Finalement, elle était correcte, elle me dérangeait pas, puis c'était bien correct. Puis tu j'avais un peu cette appréhension là aussi avec Pragmata, puis quand j'ai fait de la démo, je trouvais qu'elle était un beau complément à ça, puis le côté de technologie qu'elle ramène, puis tout, c'était super cool. Fait que tu je suis en train d'évoluer pareil à travers, y'a pas d'âge pour ça, tu sais. Fait que... André Harvey: Mais, mais ça moi j'ai fait la démo, t'as tu fait la démo Vincent? Moi le petit côté hacking là, avant de commencer à tirer sur le bonhomme, ça vient comme ralentir un peu le shooting. VoRo: Non, je l'ai pas essayé. Steeve: Effectivement. Mais tu je me dis qu'on va développer un genre de skills de pouce, de monnaie, de zirin. Oui, je sais que lui c'est gauche, être gauche, pis il pèse par en bas, fait une flèche, pis whoop, pis ça marche. Mais quand t'es entouré de 22 bonhommes, ça doit être tough. André Harvey: Où est-il ? Pour t'expliquer... Ouais, ben c'est ça. Un, pas pire, ça vient au ralenti un peu. C'est quand t'as un bonhomme en avant de toi à tuer, il apparaît une espèce de puzzle. Pis t'sais, là, les puzzles électriques, là, qu'il que fasses des chemins pour réussir à te rendre à... T'sais, c'est carré, pis t'as plein de façons de faire, mais t'as des espèces de petits bonus que tu vas passer au travers pis que tu vas te rendre en tout cas au point. Fait qu'il faut que tu fasses des chemins, Pis une fois que l'as fait, c'est comme si t'avais piraté la bibitte qui était en avant de toi, qui est un robot. VoRo: Mhmm. André Harvey: Et là quand tu tire dessus son shield est tombé, tu tire 3-4 balles dessus et il meurt. Mais si tu fais pas ça, ta marnouche, t'as pas assez de balles pour tuer la bibitte. Dans la démo c'est pas très long la démo. C'est une mécanique qui vient... T'sais t'es comme tout le temps un peu pris, il avance, faut que tu réussisses avec ta flèche à faire l'espèce de bon chemin pour te rendre à un petit chemin électrique. Ça amène, ça ralentit le shootage, ça c'est clair. Steeve: Exact. VoRo: Ok. Et même pour la même bébite que tu as déjà vue, ils vont te repaper le même chemin? Steeve: Je ne pense pas que ça devait être le même chemin tout le temps. André Harvey: Il faut que tu le haques. Je pense que non. Des fois, je les ai manqué et puis il me rapparaît ça en un autre schéma. Mais c'est ça, il faut que tu le désactives, il faut que tu le haques. Dans le fond, c'est ça qui te permet de le hacker. Là, ça fait encore faite, oh! Fait que moi, ça ne m'a pas convaincu. Ouais, moi, ça ne m'a pas convaincu. VoRo: Ok, ok. Steeve: plus Mais je me dis ça doit être cool pareil. justement, j'ai fait la démo sur Switch 2, avec encore une fois, je vais pouvoir jouer dans le salon, dans mon lit. Puis il était quand même super beau sur Switch 2 aussi. André Harvey: Il est beau là, y a quand même une nouvelle faction dans tout le kit. c'est ça, le gameplay j'ai quand dit, je vais attendre qu'il sorte et d'en voir un peu plus que juste cette démo là. Parce si le gameplay comme ça tourne long, ouf! Je ne suis pas sûr que je serais prêt vraiment de jouer. VoRo: ... Moi il a un petit côté Kojima dans ce jeu là qui m'attire énormément là, c'est sûr. Puis tu les jeux japonais ou asiatiques, il y a tout le temps une folie dans le storytelling là que les américains ne vont pas. Puis moi ça j'aime ça, jouer à ce type de jeu là. Parce qu'ils vont nous sortir de nos bottes, ils vont nous amener à des places qu'on n'est pas habitué. Puis ils vont nous... regarde là le chat qu'on voit là, peut se mettre à parler, puis des affaires dans le et ça arrive jamais dans les jeux américains les affaires de la même. Fait que moi juste pour ça, je pardonne souvent les petits bouts de gameplay et les petites erreurs moins fun dans le jeu, comme le le le le le le. Mais j'y joue jamais, les démos j'y fais jamais parce que j'aime pas ça, je sens que je me spoil le jeu. J'aime mieux attendre qu'il sorte puis le tester. Steeve: Souvent je résiste aussi aux démos, c'est vrai. J'ai un peu ce que tu réflexes d'habitude, et là, je sais pas, tu es peut-être trop hype, j'avais vraiment le goût de l'essayer, et les gars m'en parlaient tous, il faut t'essayer, ok, je vais le faire. Mais oui, ils tentent bien gros, c'est sûr et bien qu'à court terme. Hein? André Harvey: Baf. Mais c'est rare que fais des démos aussi. C'est rare que j'en fais des démos aussi, pis il me comme titiller. Il me quand je fais oups, mais non, ça a fait l'effet inverse malheureusement dans ce cas-là. VoRo: Tu vois pas qu'il a un look that's trending ? Steeve: Oui. Là, de mélange aussi de Dead Space pis de Vanquish, là. André Harvey: J'avoue... J'avoue qu'il a une ambiance. VoRo: Il y vraiment un look Death Stranding, jeu là. Oui. ⁓ oui. Même des affaires qu'on aime. André Harvey: Mais ça ne pas dire que ça ne sera pas bon là. C'est quand même intéressant et beau. Honnêtement, les textures sont très peu texturées. Mais il quand même très beau et futuriste. Ton prochain qui va sortir bientôt j'imagine. 007 First Light. VoRo: Hmhm. Il y a beaucoup de monde qui l'attendent ce jeu là. Moi il me fait peur, il me fait peur parce que les derniers Hitman qui ont sorti, ils étaient pas fait la mouche, fait que c'est le même studio là. Fait que vous êtes prêts à remettre votre argent là dedans, vous avez pas une petite peur derrière tout ça. Steeve: Tout ce qui est James Bond, c'est Oui, et vous êtes directs vous. bien c'est sûr qu'insurément que oui mais c'est sûr que en étant déjà un jeu de James Bond, j'ai déjà la main sur mes poches puis mon portefeuille est proche proche là tu sais. Tout ce qui l'univers cinématographique, Daniel Craig, tu j'ai trippé tous les James Bond d'avant, j'étais un grand grand fan de toute la franchise James Bond. Fait que tu me fais un jeu vidéo, oui j'ai été déçu souvent. Il en avait un sur Gamecube là, la boîte était rouge là, tu c'était Sean Connery, je te décolle. VoRo: C'est ça hein ! Steeve: Il était super bon, mais il y en a eu des bons jeux de James Bond, comme GoldenEye évidemment sur la 64, mais en eu des bons au fil des années. Je sais pas là. Et le titre de mémoire en plus, lui, c'est un cover system. Je tire, vu troisième personne, cover system, un peu d'escalade, ambiance un peu James Bond, Gadget. Il y a plein de coches là-dedans qui font que je suis comme « ouais, ça me parle, ça me parle bien gros, mais on verra bien quand on le jouera ». VoRo: ... Moi j'ai pas que ce soit un skin par dessus Hitman, un skin James Bond par dessus Hitman, pis que ce soit aussi poche pis plate que les derniers Hitman. Mais en tout cas, j'ai hâte de voir. Steeve: Mais faut pas ! Tint-Hitman est un ride très très lent, faut que tu prennes ton temps. Je me verrais pas, James Bond, ça reste quelqu'un d'action. Il y a des petits twists, une année de cordes de piano dans le coup, d'habitude, ça marche avec un auto qui va vite, il a une explosion. Je suis battu en haut d'une tour, j'ai passé à travers une vite en tombant, une feuille de plywood, un parasol, je me relève en squam au veston, j'ai absolument rien, je vais aller dans la pétale d'un autre. VoRo: Faudrait que ça ressemble plus à Uncharted que à Hitman là. Steeve: Exactement, exactement, 100 % d'accord. Ça, j'aimerais ça. André Harvey: Ça ressemble un peu à Uncharted quand on le regarde. On dirait que ça pourrait vouloir être ça mais... Je sais pas. On va voir. C'est quand ça sort hein? Steeve: tellement beau en charité. Moins de mai, 24 mai, quelque chose comme ça. Ah mais... André Harvey: Ok, on va le savoir assez rapidement, mais ce cas là, dans une couple de mois, ça va être excellent. Ton prochain. Enhérentement, tu n'es vraiment pas original, par exemple, je dois te le dire. Je dois te le dire que tu penses être seul à amener ce jeu-là au backlog, dans les attentes, honnêtement. Je pense que tout monde en parle, ou presque. Il a au moins une personne sur deux qui attend. VoRo: De quoi ? Steeve: Je sais, je VoRo: GTA aqui. André Harvey: ⁓ oui, c'est GTA 6. Steeve: Grand Theft Auto VI c'est le jeu le plus attendu depuis... qui est annoncé. C'est pas plus compliqué. sais le... Voilà. Tu sais le 5 là, je l'avais acheté sur PS3, je l'avais racheté sur PS4, je l'ai pas racheté sur PS5, mais j'ai rejoué sur PS5 à cause du PlayStation Plus Premium, sais. Sur ma portale aussi. Très cool de jouer à Grand Theft Auto V sur une PlayStation portale. Mais tu sais, juste ce feeling là... VoRo: Aie. André Harvey: Il a été remis aussi. Il a été annoncé. ⁓ Steeve: Avant le 4 je n'avais pratiquement pas joué. J'avais joué un peu lui qui était vu de haut, le 1 ou le 2, mais les deux étaient de haut. Le 3 j'avais joué un petit peu mais presque pas. Il pourrait être dans ma pile de la honte quand tu as photo de 3. J'ai joué un peu après sur le 3 c'est tout. VoRo: T'avais pas joué à San Andreas à l'époque que ça a sorti? Hé, c'est un des jeux qui me le plus chamboulé dans ma vie. San Andreas, moi j'ai joué à ça la semaine qu'il a sorti, Puis j'étais pas capable d'arrêter. Je capotais, ce jeu-là faisait tout. 30 ans avant les autres jeux. Ça a été long avant qu'il eu jeu aussi complexe que San Andreas. Pour moi, ça reste encore le meilleur, là. Mais moi je me rappelle à l'époque André il voulait pas jouer à GTA, il trouvait que c'était trop RPG. Mais moi sans Andreas, ça chamboulé ma vie de gamer là, vraiment. Steeve: la première fois, moi mettons avec le 4 avec Nico Bellic, je me promène dans la ville, puis ce sentiment de grandeur d'être dans une grande ville, ces infinies possibilités de je vais aller là bas, je vais prendre cette rue là, je prendre ce char là, on va aller voir ici de qu'est ce qu'il y a, on peut monter jusque là. Ce feeling là était tellement cool, puis avec le 5 c'était exponentiel, puis on a revécu ça. Moi j'ai revécu ce sentiment de grandeur là. VoRo: Ouais. Steeve: En plus décuplé avec Marvel Spider-Man, PS5, PS4. C'est ce côté d'être dans une grande ville, d'aller n'importe où et de pouvoir grimper. Dans Spider-Man, tu l'encombre pas mal plus. C'est le côté d'avoir immense terrain de jeu pour t'amuser et découvrir plein de petits Easter Eggs et de patente. Je me dis, imagine avec le Grand Theft Auto VI, avec la technologie d'aujourd'hui, le temps qu'ils ont eu... VoRo: Mmh. Steeve: pour programmer puis le faire puis les possibilités qui... Tu au delà même de l'histoire puis tout c'est juste le fait de me promener dans la rue. La première fois tu vas peser super word puis ok là ok je suis libre je peux faire ma mission si je veux mais je vais aller faire un tour par là bas parce qu'il y a juste cette boîte là. Je finirai probablement jamais même mais soit juste pour le trip de m'amuser dans ça puis... VoRo: quand c'est un Tarion de jeu il manque, tu marches dans rue, tu vois un magasin, c'est marqué modèle réduit, tu rentres là dedans, tu peux acheter un char de course, tu peux faire des courses de char de course, peux... ça c'est capoter la liberté que t'as là, c'est fou là, il a juste GTA qui a l'argent pour faire des jeux comme ça. André Harvey: Effectivement. c'est ça, c'est le premier jeu je pense dans le passé qui avait ça le côté... En plus, il y a un aspect de liberté mais il aussi le côté irrévérentiel ou l'image de notre société. Il y a tout ça aussi qui vient là-dedans. Tu peux faire n'importe quoi mais n'importe quoi dans la vraie vie ou presque. Ça va être notre vie ou notre société. J'ai hâte de voir jusqu'où ils vont pousser la déchéance humaine ou le tordu de l'humain dans leur... VoRo: ⁓ oui, ⁓ oui. André Harvey: d'impossibilité aussi parce que... VoRo: Ils ont dit qu'ils se retiendraient pas. Ça, j'ai des gros doutes là, dans le soupçon du doute là, mais j'ai hâte de voir parce que dans la société qu'on est rendu, je me demande s'ils vont être aussi révérencieux que les derniers. André Harvey: pense que les limites sont pas en même place et sont beaucoup moins loin que ce c'était avec la Version 5. pense que le monde a changé beaucoup depuis 10-15 ans quand même. Ça risque d'être intéressant de voir. Et encore là, c'est de se croiser les bras et voir s'ils vont se planter. Et si ça va marcher la jour 1, eux autres, tout monde les attend. Ils peuvent pas sortir de quoi de briser. VoRo: Mais ils pas reconnus comme Bethesda et d'autres studios pour se planter à la de leurs jeux. Depuis le 3, n'ai pas mal tout fait des ones ces jeux-là. Puis ça jouait et ça buguait une fois par 40 heures. André Harvey: ⁓ non non, j'ai d'accord avec ça mais quand même ils peuvent pas, c'est pas pourquoi rien ils l'ont poussé. VoRo: Il a aussi la bourse là, que dès qu'ils sont sur le point de sortir leur jeu, la bourse s'enflamme, puis c'est sûr que de leur pousser, ça doit être payant, pas de joke. Acheter des actions. Moi je vous dis, acheter des actions, c'est Take Two qui a Rockstar, semble. Ou achetez-en pas, juste aller checker Take Two, les actions, quand tu approches de la sortie. André Harvey: Tu penses qu'il leur pousse ? VoRo: ça part en flamme. fait que de le repousser, de le repousser, doit être assez payant à pas de job. André Harvey: Ça se peut que ce soit très stratégique, surtout qu'il va avoir coûté quand même une beurre à faire. Excellent. Un jeu que j'avais jamais entendu parler, Marvel Wolverine. VoRo: Mm-hmm. ⁓ C'est le nouveau One-Short-Ted, Sandra, t'as pas l'air de parler de ça? André Harvey: Non... Ben oui, non, pas tellement, j'ai comme... Désolé, j'ai pas reçu... Ok... Allez, vas-y, ben non, mais j'suis prêt. Steeve: par la gang qui a fait les Spider-Man justement. Wolverine is Kyroth, c'est le fameux anti-hero tellement hot, tellement cool, tellement charismatique. on avait hâte, il y avait eu des fuites, ça a été annoncé vous le 5-6 ans, fait quand même un moment, il y avait eu des fuites de Gameplay, on était comme oh non, on montrait pas trop ça. Puis on réussit après ça à refermer un peu tout ça, on a pas trop entendu entendu parler, puis là ça a repopé vous le... VoRo: Pas bien Steve, ⁓ ouais ! Steeve: Un an à peu près qu'on a commencé à voir des teasers ou du gameplay un peu plus officiel ou peut-être même six, sept mois. Là, en sachant que ça sort cette année en plus. Mais tu ça a l'air d'être le même principe encore une fois, un monde ouvert, puis t'es Wolverine, puis... C'est sûr qu'on reconnaît la patte graphique d'Insomnia, qu'on reconnaît l'ambiance et tout ça, mais ça a de l'air cool, puis on le voit un peu sur les images. Le côté violence et tout, est à fond, là. Ça cègne, puis c'est puissant, puis c'est badass. J'ai hâte de voir le système de gameplay, mais tu sais... Je ne pas trop inquiet non plus parce que tu ce que ça fait penser un peu avec les batman arcane quand il avait fait que pendant que tu frappes quelqu'un si l'autre s'en vient par en arrière tu sais que si pèles sur Y ça va l'ar... je me souviens plus d'Hippiton... tu pèles sur Y et ton homme va se virer tout seul et il va aller le frapper et si la pèles sur l'autre il va revenir. Dans Spiderman tu avais ça aussi. J'ose espérer que dans Warframe on l'aura aussi d'être capable d'avoir une gestion de foule de quand il y a 5-6 bonhommes qui attaquent en même temps et qui ne viennent pas t'attaquer à la tour de rôle comme dans un vieux film des années 80 de combat. T'es capable de t'en sortir quand même parce que t'sais t'es Wolverine. T'es pas censé être submergé par quatre voleurs de TV qui embarquent sur toi pis t'es mort. Nan, t'es fucking Wolverine. Fait que t'es censé être capable de revirer de mort. Fait que faut que t'ailles un sentiment de puissance pis d'être badass. C'est ce que j'aimais dans Go sub Tsushima quand t'étais très avancé dans le jeu pis qu'il y avait genre 5, 6, 12 en train de se faire cuire des guimauves dans le coin. T'étais comme mouf, mâle et tuer de la gang pis ramasser le râve, débarque de ton cheval, ben relax ça va les gars. Belle journée, ne pleut pas, fait beau hein. J'suis là, j'suis là, là! Trois, quatre minutes, tout est fait. T'as même pas un égratignure, ton saut est propre. Fait que t'sais, j'veux ce feeling-là dans Wolverine aussi, pis me promener pis... Ça va être cool. André Harvey: Ce qui était le fun dans les Batman, c'est les espèces de chorégraphie que tu fais. Tu viens t'en aimer, tu fais Y, carré, rond, oups, rond, remences la patente. Tu fais juste pas juste sur le bouton, espérer que ça frappe. Il y a comme un espèce de synchronisme à aller chercher. Siriusus a amené ça. Je pense que ça peut être vraiment intéressant. On reste dans le Marvel, 1943. Steeve: Exactement. Je suis un grand fan de la Marbelle, qu'est-ce que veux. André Harvey: C'est c'est le fun, Mordor. Steeve: ... André Harvey: C'est Rise of... Excuse-moi, Rise of Hydra aussi, c'est le nom complet, 1943. Steeve: En fait, en 1943, Rise a vidra qu'on sait pratiquement rien en fait. Qu'est-ce que sort cet automne, théoriquement. On a vu des bandes annonces un peu, mais t'es des teasers, on dit qu'il des américains, on sait rien, en fait on sait rien, on sait pas vraiment grand chose. J'ai juste hâte de le découvrir parce qu'on a pas vu de gameplay, on a pratiquement rien vu encore sur ce jeu-là, à moi qui en ai vu et que j'ai pas vu passer. Mais je me dis, imagine cet automne, si tout... VoRo: Je connais pas ça. André Harvey: Tu connais pas ça? Non, je comprends pas. Va, va à James. Mais non. Moi non plus. VoRo: Non, c'est à mon tour d'avoir la donne de Nino-san. Steeve: si on l'a cet automne, en plus il est quand même beau le Capitaine Marika. Parce que des fois il est mof, des fois les développeurs de jeux ont bien l'homusère à faire des faces, puis tu sais, on aime notre capitaine d'une certaine façon, donc c'est vraiment pas rapport, tu sais. Mais bref, l'ambiance a de l'air cool, puis il un petit côté un peu espionnage, ambiance aussi dans ça, donc ça a l'air cool, puis tout le soulèvement d'hydra, puis tout ça à travers, ça va être malade. Donc t'arrives cet automne avec, tu sais, mettons Wolverine qui peut être bon potentiellement, tu sais. Après ça, Marvel 1940, tu Rise of Hydra. Même au automne, tu as quand Grand Theft Auto VI. Mais tu aussi le film des Avengers qui sort. Tu peux avoir un méchant bel automne de super héros cool en tabarouette. Moi je me dis, waouh, c'est sûr qu'il arrive à l'automne, es comme en... Moi je n'ai pas la dépresse automnale, que les gens sont bien dents dans le mois de novembre. Moi je me dis, ok, la saison de hockey est recommencée, déjà là, je suis super excité. Il a les gros films qui sortent aux Oscars, souvent qui sont récompensés, qui sortent à l'automne. VoRo: Mmh-hmm. Steeve: Puis là en plus on va avoir des super gros jeux, on avoir un nouveau Marvel. Fait que l'automne... VoRo: Des bons jeux de super héros, il en avait beaucoup dans le temps de la Xbox 360, PlayStation 4. Depuis la PlayStation 5, part Spider-Man, il n'y en a pas beaucoup de bons jeux de super héros. Ça ferait du bien, des bons là. Steeve: ... André Harvey: On en pas mal. Steeve: effectivement. J'avais trippé sur Iron Man avec la PlayStation Move. Il avait un Iron Man avec les PS Move sur PlayStation VR. Excuse-moi, j'avais des moves dans mes mains. Pas là, mais... Moi, j'avais trippé sur cette philique de « vole, check ». André Harvey: Je faire un VoRo: La la VA est roulant. Ah oui oui VR ouais ok. Je ne l'ai pas testé mais il y avait des belles critiques qui s'enlèvent et qui étaient vraiment le fun ok. André Harvey: C'est parfait mon autre. Steeve: de mettre tes mains dans le bas et de peser tes pitons et de regarder dans les airs. Ça devait être drôle celui qui me regardait là de chez nous. Ça me va Steve. Mais j'étais dans les airs, et là tu bouge, et tu as l'impression de voler, et là tu sais. C'était cool comme feeling en tabarouette là. Ah, c'était vraiment malin ça. VoRo: Et tu sais, ça de te sentir fort d'un jeu. C'est tellement trippant quand tu maîtrises le gameplay et tu sens que tu es un badass. Steeve: ⁓ ouais c'est cool ça t'as. N'importe quel jeu c'est cool ça. Ok, c'est ce que j'ai aimé beaucoup cette année. André Harvey: Quand tu là... Quand même, des belles attentes. On va avoir du fun à jouer à ces jeux-là et à entendre tes critiques quand ça va sortir. Ça fait le tour de maintenance de console, de tes hypes, de ce que tu attends le plus dans le prochain s'hier ou l'année. C'est le temps de se ploguer. A quel endroit on peut t'écrire, parler, entendre... Steeve: ⁓ me suis éclaté. C'est sûr que le point d'attache, le point d'ancrage de tout ça, le best, c'est SalonGaming.ca Si tu vois sur le site web, il y a tout. Tu vas avoir le lien pour le Facebook de Salon Gaming de Monsieur Smith. Des fois, c'est très rare. Tu vu que j'ai fait, oh, prends ça, relaxe, pas grave. Mais notre Twitch est pas super actif. Il faudrait qu'il soit plus. Des fois, ça arrive, je me plug, mais c'est très rare. Mais il existe. Il y a la beauté d'exister, c'est déjà ça. Mais tiens, retenez pas votre souffle. Mais le best, c'est... Tu vas sur sangaming.ca, il y des liens pour le podcast, en tout dessus, parce que le podcast tu le retrouves partout. Les Spotify de ce monde, etc. Mais le Facebook pour l'actualité du jeu vidéo parce qu'on couvre beaucoup l'actualité au quotidien, c'est-à-dire à tous les jours. Tu vas sur le Facebook Sangaming de Monsieur Smith. sais pas c'est où, tu vas pas chercher. Tu vas sur le site sangaming.ca, il le lien du podcast, la page Facebook, la chaîne YouTube qui est très active aussi parce que toutes mes tests, mes patentes, mes cassins. J'en vois beaucoup là dessus. fois des petites shorts, pas des petites shorts dans des pantalons, mais des vidéos courtes. Donc d'un coup, si ça arrive, d'un coup, ça me tend. bien. Ah mais mes shorts sur YouTube, check ça, ils super best mes préférés. T'es délis, boc. Ouais, fait que tous les liens sont sur SalonGaming.ca, la chaîne YouTube, le podcast, le Facebook. SalonGaming.ca. Ça j'ai dit. André Harvey: Ok, oui c'est ça. Fait que tu vends tes shorts tous sur internet, comme ça tu fais de l'argent, c'est ça. Ouais, c'est ça. Puis là t'es vendu, t'es drogué par la poste. Et toi, où est-ce que VoRo: Au AAA, une fois par deux semaines avec Dan, Albo Dan. il est sorti sur notre Patreon, mais il va sortir dans un jour ou deux avec Joel Martel. fait que le compatriote de fun de jouer aux jeux à Dan fait que ça déretrouvaille les gars où est vraiment du fun. Moi, je me suis fait chier. Non, c'est pas vrai, j'ai eu beaucoup de fun. Sinon, même chose, une fois par deux semaines à Talbot. Et à PlayOn, fois de temps en temps. pis avec toi une fois de en temps, fait que... Appelez-moi pas tout en même temps, la maudit! André Harvey: clara puis si ça ben nous on est partout aussi pour le backlog vous n'êtes pas content d'écouter sur yoto puis là partout partout partout aussi là si vous trouvez une place qui l'est pas dites moi là je vais le rajouter on a le patreon fait que si vous voulez entendre des épisodes une semaine des fois deux semaines avance allez vous abonner au patreon il ya des new game plus quand on en fait à fin d'épisode puis sinon il le link du backlog podcast où toutes nos liens sont à l'intérieur Donc je pense que ça conclut notre backlog. Merci beaucoup Steve, ça a été vraiment super agréable de te rencontrer et de jaser avec toi. pour les autres personnes, vous souhaite un bon deux semaines. On se revoit vraiment